Почему игроки Deep Rock Galactic предпочитают Fungus Bog по сравнению с Hollow Bough

Будучи преданным поклонником, я нахожу себя полностью зачарованным Funbus Болотами, напоминающими оживлённую встречу любителей грибов, восхваляющих свои обожаемые грибы. Атмосфера, зачастую описываемая игроками вроде Kind_Neat701 как 'взрывающиеся растения и споры', соединённые с 'гупой', действительно воплощает…

Игроки Deep Rock Galactic воспринимают юмор в расизме эльфов

Как преданный поклонник, я хотел бы поделиться своими мыслями по поводу забавных обменов в исходном посте. Юмор был построен вокруг фиктивной вражды между гномами и эльфами - игривого соперничества, которое задало тон для веселой перепалки.…

Является ли Энги из Deep Rock Galactic любителем листьев? Дебаты о символе шляпы!

Шляпа инженера - это не просто модный аксессуар; для многих игроков она несет различные скрытые значения. На шляпе изображен герб, который поразительно напоминает символ на известной кружке "любителя листьев". Это сходство заставило Sad-Maintenance-7698 вслух задаться…

Босс Helldivers 2: «Безопасные ставки — это смертный приговор» для студий

Когда-то казалось, что каждая студия жаждала повторить успех Fortnite с собственными играми жанра battle royal. Это вызывает интерес не только среди игроков, но и является заботой для разработчиков игр. Глава Arrowhead Game Studios, создателей популярной…

Вы не поверите, в какую игру нужно поиграть фанатам Cyberpunk 2077 и Helldivers 2

В отличие друг от друга, игровые миры Helldivers 2 и Cyberpunk 2077 предлагают уникальные впечатления. Helldivers 2 является многопользовательской игрой от третьего лица, которая играется онлайн, в то время как Cyberpunk 2077 — это ролевая…

Йохан Пилестедт предупреждает, что на создание Helldivers 2 ушло на 4 года больше, чем планировалось, потому что Arrowhead пропустила пре-продакшн и сразу приступила к работе: «Всегда делайте домашнее задание, прежде чем начать тратить миллионы, миллионы и миллионы долларов на создание игры».

Несмотря на свой успех, разработка Helldivers 2 столкнулась с проблемами из-за первоначальных ошибок в планировании, что иронично противоречит изначальному намерению сделать менее сложную вторую часть после трудностей первой игры.

Разработчик Йохан Пилестедт из Helldivers 2 говорит, что разработчикам нужно начать принимать больше рисков. Безопасные ставки — смертный приговор для студий, которые их пытаются делать.

На конференции разработчиков игр я повторил мнение Пилестедта из PC Gamer. Резкий рост числа live service игр, особенно battle royale-игр, кажется мне отражением проблемы, характерной для всей индустрии: когда появляется новая тенденция, разработчики стремятся захватить…