5 функций, которые мы хотим увидеть в Helldivers 2, тизер нового режима

Хотя у Helldivers 2 в настоящее время нет режима rogue-lite, креативный директор игры, Йохан Пильстедт, рассказал, что они экспериментировали с прототипом. Он описал это как функцию, которая кардинально изменит то, как играется игра. Это вызвало большой интерес среди игроков, которые хотят увидеть, как может выглядеть rogue-lite версия Helldivers 2.

Умер за демократию. И ещё раз. И ещё.

Обычный день Хеллдайвера. У нас в канале делятся свежими приказами, тактиками против жуков и ищут пати. Заходи, солдат!

Отдать честь флагу

Режим rogue-lite в Helldivers 2 отлично бы подошёл, поскольку в игре уже есть многие функции, необходимые для такого стиля игры. В настоящее время выбор экипировки и проверка карты Галактической войны раскрывают детали основной миссии, что убирает некоторую типичную случайность. Однако, побочные цели по-прежнему непредсказуемы, и игрокам всегда нужно адаптироваться к ситуации и импровизировать по мере перемещения между целями на карте.

Случайные вражеские фракции

Некоторые игроки в Helldivers 2 – часто называемые Botdivers, Bugdivers или Squiddivers – намеренно выбирают сражаться с одним типом врагов (Автоматоны, Терминиды или Иллюминаты) больше, чем с другими, просто потому, что они предпочитают именно их. Каждый враг обладает особыми сильными и слабыми сторонами, что означает, что разные виды оружия, стратегии и цели миссии работают лучше всего против них.

Представьте, как захватывающе было бы, если бы игроки начинали каждое задание, не зная, какое оружие им достанется или с какой группой врагов им предстоит столкнуться! Было бы поистине страшно, когда на тебя внезапно набрасываются такие враги, как Fleshmobs или Stalkers, а у тебя есть только базовое оружие оглушения.

Эта система будет стимулировать игроков по-настоящему понимать каждую группу врагов, позволяя им эффективно сражаться с роботами, существами и другими противниками. Игроки, вероятно, будут показывать лучшие результаты против фракций, с которыми они знакомы, и испытывать больше трудностей против тех, с которыми редко сталкиваются.

Поскольку каждое прохождение rogue-lite игры отличается, некоторым игрокам может выпасть начать на планете с более сильными врагами, чем у других. Хотя Автоматоны, как правило, сложнее в бою, чем Терминиды, игрок может повезти и найти мощное оружие, такое как противотанковое снаряжение и орбитальные удары в Helldivers 2, что сделает даже сложных врагов управляемыми.

Таймер извлечения идеален… Почему от него отказываться?

В Helldivers 2 каждая миссия имеет таймер, показывающий игрокам, сколько времени у них есть на выполнение основной цели и запрос эвакуации до того, как корабль покинет планету. Этот таймер появляется даже в миссиях, где вы защищаете ценные активы, хотя ракеты обычно запускаются с достаточным запасом времени.

Мне очень нравится, как эта функция поддерживает динамику! Она не позволяет миссиям затягиваться надолго, что является огромным плюсом. Вы можете технически оставаться дольше на более простых миссиях, задерживая отбытие «Пеликана», но, честно говоря, в этом мало смысла, если только вы и ваша команда не получаете удовольствие от сражений или не хотите немного больше исследовать. Это приятная опция, но игра поощряет поддерживать темп, и мне это нравится.

Таймер был бы действительно полезен и в одиночном режиме. Он поддерживал бы напряжение, а более короткий таймер побуждал бы игроков действовать быстро после посадки на планету.

Игрокам, которым нравится динамичный геймплей, ориентированный на быстрое получение наград, этот новый режим может понравиться даже больше, чем основная игра. Интересно, что у Arrowhead уже был прототип, что говорит о том, что они, вероятно, планировали добавить этот тип режима в Helldivers 2 с самого начала.

Фактическое применение для образцов всех видов

Если вы опытный десантник и уже разблокировали все улучшения для вашего корабля-разрушителя, поиск образцов во время миссий не очень полезен для вашего собственного прогресса. На данном этапе единственные причины для их сбора – это вклад в общественные цели на Демократической космической станции или помощь в выполнении Основных заказов, требующих от игроков собрать определенное количество образцов вместе.

Добавление кэшей или интересных локаций на карту rogue-lite, для доступа к которым игрокам потребуется тратить ресурсы, сильно стимулировало бы сбор ресурсов. Эти кэши могли бы содержать оружие, тактические преимущества и другие полезные предметы, делая сбор ресурсов главным приоритетом. Игроки с большим запасом ресурсов могли бы тогда иметь больше шансов найти мощное оборудование, такое как R-36 Eruptor в Helldivers 2.

Система «Реликвий Аида» — ключ к реиграбельности.

В Hades и Hades 2 Реликвии — это особые предметы, которые игроки могут открыть, чтобы получить полезные бонусы или изменить игровой процесс. Вы можете выбрать только одну Реликвию для начала, но можете сменить её при перемещении между областями. После смены Реликвии вы не сможете использовать её снова до следующего прохождения.

Сувениры становятся мощнее по мере их использования при прохождении уровней или выполнении испытаний. Эта простая система сильно влияет на то, как игроки подходят к игре, и подобная функция была бы фантастической в rogue-lite режиме Helldivers 2.

Например, Реликвия «Удачный зуб» из Hades, полученная после победы над Скелли, позволяет игрокам восстановить до 50, 75 или 100 здоровья, когда они должны были бы умереть, один раз за попытку побега. Это складывается с любыми другими способами, которыми игроки могут избежать смерти. Аналогично, Реликвия «Инжирный лист» в Hades 2, данная Дионисом, предлагает шанс — увеличивающийся с её уровнем — что одна область в прохождении будет полностью свободна от врагов.

Улучшения в Helldivers 2 могли бы функционировать аналогично Реликвиям в Hades, позволяя игрокам переносить постоянные улучшения. Однако четыре улучшения – Vitality Enhancement, Stamina Enhancement, Hellpod Space Optimization и Experimental Infusion – стали настолько мощными и необходимыми для командной игры, что большинство игроков, вероятно, будут использовать только их после открытия. Хотя игроки могут время от времени менять улучшения ради разнообразия, эти четыре, вероятно, останутся основным выбором благодаря своим значительным преимуществам.

Система, подобная системе Keepsake в Hades, могла бы стать отличным дополнением к Helldivers 2. Если бы это означало серьезную переработку бустеров, которая также повлияла бы на основную игру, это могло бы помочь отойти от нынешней зависимости от бустеров.

Отряд, который не ныряет вместе.

Итак, у Helldivers 2 есть встроенный голосовой чат, что просто отлично. Но честно говоря, вы вполне можете обойтись и внутриигровым текстовым чатом и системой меток – она работает действительно хорошо! Я думал, особенно если вы отправляетесь в одну из тех rogue-lite миссий, где вы все приземляетесь не в одном и том же месте, это делает всё намного интереснее, независимо от того, общаетесь ли вы по микрофону или просто используете метки для координации. Это, безусловно, добавляет много хаоса.

Игрокам может понравиться напряжение от неизвестности того, где они приземлятся изначально, так как это может поместить их прямо в сердце опасного Мега-улья Терминидов или группы Шагающих Автоматонов. Если это произойдет, им нужно будет быстро найти своих товарищей по команде или попытаться выполнить ближайшие задания самостоятельно.

Это дополнение может сделать начало любой миссии в Helldivers 2 немного более хаотичным, поскольку игроки будут пытаться понять, куда идти и собрать необходимые оружие и предметы. Игра в одиночку уже представляет собой значительную сложность, особенно на больших картах со сложными задачами – это может сделать её ещё более напряжённой.

Смотрите также

2026-01-26 01:59