Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не почувствовать укол симпатии к директору Helldivers 2 Йохану Пилестедту. Приятно видеть, что разработчик игры признает, что, возможно, он зашел слишком далеко в поисках баланса и справедливости в своей игре.
Думаешь, инвестиции - это сложно? Это правда. Но мы пытаемся сделать их чуть понятнее. Заходи, у нас тут про P/E, а не про "ракеты".
Начать свой путьРежиссер Helldivers 2 признал, что ослабление оружия в некоторых областях зашло «слишком далеко».
Недавно я наткнулся на интригующую переписку в Твиттере между недовольным игроком и Йоханом Пилестедтом, директором Helldivers 2, а также генеральным директором Arrowhead Game Studios. Игрок выразил обеспокоенность тем, что недавние изменения баланса в игре оказались для него важнее сохранения интереса. К моей радости, и Йохан, и команда Arrowhead Games разделяют эту точку зрения. Они стремятся решить эту проблему и сделать так, чтобы Helldivers 2 оставался интересным для всех игроков.
Я понял, что мы, возможно, перешли некоторые границы в некоторых аспектах игры, поэтому я буду обсуждать с командой потенциальные изменения, касающиеся баланса. К сожалению, я не могу гарантировать немедленных изменений, но я понимаю разочарование, когда убираются приятные элементы. Кажется, что как только игроки обнаруживают что-то интересное, оно исключается из опыта.
Режиссер Helldivers 2 совершенно открыто рассказал об изменениях, которые Arrowhead Studios внесла в игру с момента ее выпуска в этом месяце. Эти модификации выходят за рамки оружия, о чем свидетельствует недавнее введение и последующее удаление разрывных осколков из-за непредвиденных последствий, таких как случайное убийство игроками себя и своих товарищей по команде.
Как геймер, я недавно столкнулся с противоречивой информацией относительно ослабления оружия Eruptor. Было довольно странно слышать, как старший гейм-дизайнер утверждает, что изменения соответствуют его планам, а менеджер сообщества называет те же самые изменения непреднамеренными. Игровое сообщество озадачено этим противоречивым заявлением.
Управление игрой с живым сервисом, несомненно, является сложной задачей для Arrowhead Studios, и их подход может измениться в зависимости от внутренних дискуссий.
Смотрите также
- Метеорный дождь Lethal Company: объяснение нового погодного явления
- Helldivers 2, возможно, попытает счастья с максимальной полезной нагрузкой, которая рискует установить демократию, которая устареет для геймеров
- Helldivers 2 получит управляемый автомобиль в будущем обновлении
- Закрытая бета-версия Jupiter Lend уже здесь, но не слишком ли рано?
- Как изменить сложность в Helldivers 2?
- Пистолет-гранатомет GP-31 из Helldivers 2 должен положить начало тенденции второстепенного оружия
- Helldivers 2 представляет винтовку «Конституция» R-2124 ко Дню свободы
- Разработчики Helldivers 2 рассказывают, что первая Галактическая война была всего лишь «тщательно продуманной спецоперацией», а «Вторая галактическая война» уже началась
- Ближайший курс евро к злотому: прогноз
- Разработчики Helldivers 2 планируют обновить реактивные ранцы, чтобы дайверы стали еще круче
2024-05-09 15:28