Будучи всю жизнь хеллдайвером, я видел взлет и падение бесчисленных планет, рождение и упадок бесчисленных альянсов, а также превращение нашего когда-то гордого сообщества в космическую линию конги, преследующую Космическую станцию Демократии (DSS). Это была дикая поездка, но я должен сказать, что это последнее событие заставило меня в недоумении почесать шлем.
🎯 Helldiver, готов к призыву? 😎
Вступай в наш Telegram-канал @wowinform!
Обсуждаем стратегию, хвастаемся победами и собираем группы для самых эпичных миссий. Если не вступишь — готовься остаться без подкрепления! 🚀
Присоединяйся, солдат, и помоги нам уничтожить орды врагов! 🛡️
🚀 Вступить в элиту Helldivers!Первоначально Космическая станция «Демократия» задумывалась как самое мощное оружие Супер-Земли для борьбы с нашими противниками в космическом конфликте. Архитектурное чудо, призванное объединить хеллдайверов под единым тактическим флагом и потенциально изменить баланс галактической войны. Однако это был всего лишь проект.
Как преданный фанат, я заметил интригующий парадокс с DSS – инструментом, предназначенным для стратегической свободы, который, по-видимому, порождает непредвиденную проблему. Некоторые ветераны сообщества Helldiver считают, что вместо усиления нашего тактического мастерства это может ослабить нашу стратегическую хватку до беспрецедентного уровня.
Проще говоря, в сабреддите Helldivers 2 солдат выразил свое разочарование, предположив, что, возможно, действия, которые мы видим, связаны не столько со стратегическим планированием, сколько с игроками, слепо следующими за последним привлекательным оружием или инструментом в нашем инвентаре.
Когда демократия ведет к хаосу
В игре Helldivers 2 добавление Космической станции Демократии было направлено на расширение возможностей игроков, предоставляя им больший контроль над продолжающимся конфликтом. Однако эта новая особенность, похоже, способствует коллективному сознанию, по иронии судьбы противодействуя нашим намеченным стратегическим целям.
DSS сделал их тупыми.
byu/Brief-Tradition8815 inhelldivers2
Уровень раздражения заметен, и нетрудно понять, почему. Учитывая, что около 40 000 Helldivers одновременно находятся в сети, можно было бы ожидать более организованного подхода к выполнению крупных заказов. Однако то, что мы наблюдаем, больше похоже на космическую версию «следования за лидером», где DSS действует в этом сценарии как Крысолов.
Некоторые люди переняли этот новый, менее сложный стиль боя с неожиданным уровнем самоанализа.
Комментарий
автора/Brief-Tradition8815 из обсуждения
inhelldivers2
Бездумное преследование DSS, такое как погоня за космической станцией по планетам, может быть одновременно интересным, но опасным для наших военных операций. Между тем, важные задачи остаются невыполненными, а стратегические преимущества, которыми мы могли бы воспользоваться, потеряны.
В сложившейся ситуации опытные хеллдайверы сомневаются, не предоставила ли Arrowhead нам преждевременно чрезмерную свободу.
Комментарий
автора/Brief-Tradition8815 из обсуждения
inhelldivers2
Я уже оказывался в знакомой ситуации, когда снова всплыли вопросы, касающиеся влияния DSS на стратегическое планирование. Ранее мы размышляли над тем, может ли это нововведение, призванное стать нашей спасительной милостью, вместо этого подготовить почву для упадка Helldivers 2. Привлекательность преследования станции, кажется, затмевает важность выполнения крупных заказов, что потенциально может привести к ее падению, если эта тенденция среди игроков сохранится.
Проверка стратегической компетентности
Дебаты вокруг стратегии игроков вызвали интересные дискуссии о том, действительно ли DSS является корнем проблемы. Некоторые утверждают, что это просто обнажает некоторые «существующие проблемы» внутри сообщества:
Комментарий
автора/Brief-Tradition8815 из обсуждения
inhelldivers2
Эта жестокая честность привела к весьма занимательным самоанализам в рядах:
Комментарий
автора/Brief-Tradition8815 из обсуждения
inhelldivers2
За шуткой скрывается реальная проблема. Когда большинство игроков отказываются от жизненно важных миссий, чтобы следовать за DSS, как будто в небесной танцевальной цепочке, это вызывает обоснованные вопросы о нашей способности вести успешную битву.
Возможный ответ может заключаться в поиске баланса между автономией игроков и основной стратегией игрового процесса. Было бы полезно, если бы Система поддержки принятия решений (DSS) могла совершать действия только после того, как планета была полностью освобождена или сдана, тем самым заставляя игроков придерживаться выбранных ими полей битвы, а не прыгать в незавершенных кампаниях.
Действительно, введение таких ограничений противоречило бы одному из фундаментальных принципов Helldivers 2, который поощряет автономию или свободу действий игрока. Однако кажется, что в подобных случаях немного более контролируемая форма демократии может быть именно тем, что нужно Высшему командованию для обеспечения триумфа Супер-Земли.
Смотрите также
- Новый основной приказ Helldivers 2 поручает игрокам защищать Мемориал Малевелон-Крик
- Метеорный дождь Lethal Company: объяснение нового погодного явления
- Helldivers 2: Как получить и использовать рельсотрон
- REPO это весело’ — создатель Lethal Company пересматривает свою критику новой кооперативной хоррор игры после попытки переместить рояль через особняк
- Список желаний Lethal Company V70: игроки требуют больше добычи и улучшенных функций
- Новый стим-пистолет P-11 из Helldivers 2 — надеюсь, это лишь верхушка айсберга
- Helldivers 2 представляет винтовку «Конституция» R-2124 ко Дню свободы
- Боюсь, есть секс-игра Helldivers 2, и да, она называется Sexdivers.
- Все новые монстры в Lethal Company v55
- Как изменить сложность в Helldivers 2?
2024-12-02 21:33