Директор Marvel Rivals об ослаблениях Helldivers 2 и о том, как немного «психологии» может помочь нам справиться: «иногда полезно расстроить игрока»

Как опытный геймер с десятилетиями виртуальных сражений за плечами, я полностью согласен с точкой зрения директора Marvel Rivals Таддеуса Сассера на изменения баланса и честную игру. За прошедшие годы я понял, что сладкий вкус победы часто сопровождается горькой пилюлей поражения — и то, и другое является неотъемлемой частью игрового процесса.

🎯 Helldiver, готов к призыву? 😎

Вступай в наш Telegram-канал @wowinform!

Обсуждаем стратегию, хвастаемся победами и собираем группы для самых эпичных миссий. Если не вступишь — готовься остаться без подкрепления! 🚀

Присоединяйся, солдат, и помоги нам уничтожить орды врагов! 🛡️

🚀 Вступить в элиту Helldivers!

Проще говоря, Таддеус Сассер, директор Marvel Rivals, предполагает, что изменения, внесенные в такие игры, как Helldivers 2, могут дать ценный урок о честном поражении.

В подкасте VideoGamer №3 Сассер указал на интересный аспект игрового дизайна: игрокам обычно не нравится, когда у них отбирают что-то, например, способности или ресурсы. Тем не менее, он объяснил, что такие изменения, как ослабление, имеют решающее значение для многопользовательских онлайн-игр, даже если иногда они воспринимаются как наказание. Это разочарование на самом деле может быть полезным для разработчиков, поскольку оно побуждает игроков опробовать различные сборки и стратегии, что в конечном итоге делает игру более увлекательной и унижает игрока в процессе.

Иногда бывает полезно бросить вызов игроку, поскольку постоянный выигрыш становится монотонным. Крайне важно также научиться проигрывать и испытывать чувство справедливой потери, а не разочарования. Кроме того, Сассер признает, что некоторые корректировки или «нерфы» могут показаться ненужными, заставляя игроков чувствовать себя проигравшими из-за удаления важного элемента, что может быть воспринято как несправедливое.

Сбалансировать задачу для игроков и обеспечить им удовольствие кажется сложной задачей, но, по словам Сассер, разработчики игр могут эффективно справиться с этой задачей, стратегически используя язык и презентацию.

Он объясняет, что хитрая стратегия, используемая для переключения чувств игрока с гнева на любопытство, во многом основана на психологии. Вместо того, чтобы заявить: «Мы собираемся сократить количество игроков», он говорит: «Мы собираемся сделать соперников жестче». Этот внезапный всплеск интереса – теперь это вызов! Ты не ослабил меня, ты усилил их. Вы словно используете специальную линзу, чтобы взглянуть на эту проблему по-другому.

Смотрите также

2024-12-16 14:09