
Просто и увлекательно: Первая попытка студии Arrowhead Game Studios сделать крупномасштабный live service шутер, Helldevils 2, в прошлом году оказалась настоящим хитом. Это была не только одна из самых продаваемых игр, но и один из самых приятных шутеров за последнее время, несмотря на некоторые проблемные обновления. Тем не менее, у Arrowhead осталось несколько захватывающих концепций, которые так и не вошли в финальный продукт.
Умер за демократию. И ещё раз. И ещё.
Обычный день Хеллдайвера. У нас в канале делятся свежими приказами, тактиками против жуков и ищут пати. Заходи, солдат!
Отдать честь флагуВ прямом эфире, посвящённом первой годовщине игры, глава отдела тестирования продукта Патрик ‘Пушистый’ Ласота упомянул, что разработчики рассматривали и в конечном итоге оставили планеты с более низкой гравитацией. Это подразумевает, что теоретически наши персонажи могут парить или делать длинные прыжки, избегая полётных насекомых.
Примерно 85% механики этой игры кажутся подходящими для управления на планетах с низкой гравитацией, как предположил Ласота. Однако внедрение этой функции потребовало бы значительного объема дополнительной работы со стороны команды аниматоров. Кроме того, студии Arrowhead пришлось бы пересмотрить работу реактивных ранцев и врагов в таких условиях, что предполагает: хотя низкая гравитация технически достижима в будущем, сейчас это может быть практически невозможно.
Заметно, что изначально Helldivers 2 был создан для пяти игроков. Однако студия Arrowhead Studios обнаружила, что когда к команде присоединяется пятый игрок, команды становятся несбалансированными и раскалываются на неравные группы — одну из трех человек и другую из двух. Эта несбалансированность была проблемной.
Кроме того, они обнаружили, что один игрок часто оставался без дела, не участвуя активно в игре, так как квартеты могут эффективно покрыть большинство режимов. Другой значительной проблемой с пятичленными отрядами было то, что команды могли оснастить все приемлемые стратегические построения друг у друга, исключая необходимость в стратегических выборах или жертвах.
Помимо упомянутого Ласотой отброшенного концепта, существовала еще одна предложенная система брони, которая «не вписывалась хорошо». К сожалению, это проблему не удалось решить компанией Arrowhead к выходу игры вовремя, так как они не уточняли конкретные способы, которыми новая система отличается от уже существующей.
Смотрите также
- Утечка Helldivers 2 подробно описывает новую стратегию оружия поддержки, которая «наносит серьезный удар»
- Военная облигация «Пыльные дьяволы» для Helldivers 2 представляет крутое оружие ближнего боя, но вы не найдёте его там.
- Освоение искусства боя в роли Смотрителя в игре Deep Rock Galactic: советы и хитрости!
- Метеорный дождь Lethal Company: объяснение нового погодного явления
- Почему поколение Ганк Сид вызывает ярость и споры в Deep Rock Galactic?
- В примечаниях к обновлению Helldivers 2 01.000.404 подробно описаны важные исправления
- Игроки Helldivers 2 торжествуют: Sony отменяет решение о привязке учетных записей PSN, а генеральный директор студии говорит, что он «впечатлен силой воли сообщества»
- Галактический Дип-Рок: Глифиды в сговоре с Соперниками?
- Как Получить И Использовать Обоюдоострый Серп LAS-17 В Helldivers 2
- Helldivers 2 изучает столь востребованную функцию
2025-03-08 15:40
