Последние изменения Arrowhead в конструкции Эруптора в Helldivers 2 высвечивают утомительную и проблематичную тенденцию.

В последнее время ‘Helldivers 2‘ продемонстрировал значительный рост успеха, что необычно в индустрии, где чаще встречаются провалы. Особо стоит отметить трудности, с которыми столкнулись игры вроде ‘Concord’ и ‘MultiVersus’, будучи сервисами по подписке.

🎯 Helldiver, готов к призыву? 😎

Вступай в наш Telegram-канал @wowinform!

Обсуждаем стратегию, хвастаемся победами и собираем группы для самых эпичных миссий. Если не вступишь — готовься остаться без подкрепления! 🚀

Присоединяйся, солдат, и помоги нам уничтожить орды врагов! 🛡️

🚀 Вступить в элиту Helldivers!

Хотя студия Arrowhead заслуживает признания за свою работу над игрой, существуют некоторые проблемы общего характера, которые могут вызывать раздражение при игре. Например, оружие Эрраптор подверглось многочисленным изменениям (буффам и нерфам), без чёткого обоснования этих изменений.

Сообщество Helldivers 2 разочаровано случайными изменениями в Erruptor.

Игроки, проведя некоторое время с игрой «Helldivers 2», могут заметить странность в том, что её создатель, Arrowhead Game Studios, часто меняет уровень мощности оружия Eruptor непредсказуемыми способами — черта, напоминающая их подход на ранних этапах разработки игры.

Жизнь фаната извергателей, bu/Key_You6818 в Helldivers

Вы можете найти R-36 Эруптор (часто называемый именно так) на второй странице Demoкратической детонационной вообанды. Это взрывное оружие напоминает JAР-5 Доминатора, но имеет усовершенствованную механизм перезарядки с поворотным затвором, что означает необходимость его перезагрузки после каждого выстрела.

Комментарий пользователя u/Key_You6818 из обсуждения в Helldevils

Ранее это оружие было удалено из игры по причинам балансировки. Позже оно прошло корректировки и вернулось в игру.

Комментарий пользователя /Key_You6818 из обсуждения в HellDividers

Конечно, быть поклонником Eruptor часто означает прохождение через настоящий калейдоскоп событий, пока Arrowhead решает, какую именно функцию должно выполнять это оружие. Неудивительно, что игроки выражают разочарование по поводу этой запутанной и утомительной последовательности.

Что касается этой темы, стоит отметить что оружие претерпело значительное обновление (еще раз), вызвав разнообразные реакции среди сообщества пользователей: некоторые были в восторге, тогда как другие демонстрировали осторожный энтузиазм и задавались вопросом, сколько времени им удастся полноценно использовать это оружие до следующего ожидаемого баланса.

Комментарий пользователя u/Key_You6818 из обсуждения в HellDivers.

Еще большее сожаление вызывает тот факт, что в ‘Hollow Knight: Silksong’ (Helldivers 2), Эруптор привязан к военному договору, что может означать, что игроки, купившие его, возможно сделали крайне неудачное финансовое решение в игровом мире.

Критики решительно не одобряют изменения, обозначенные как ‘нерфы’ и ‘изменения баланса’, часто выражая свое разочарование описанием текущего состояния как крайне неблагоприятного. Многие игроки отказываются от использования этого оружия из-за чувства бессилия.

Комментарий пользователем u/Key_You6818 из обсуждения в Hell Divsers

Можно задуматься над тем, каким образом программирование игры справляется с этими постоянными обновлениями, не создавая запутанного клубка кода, что потенциально может вызвать проблемы для студии Arrowhead в будущем.

Независимо от результата, кажется, что чрезмерная сосредоточенность Arrowhead на совершенствовании Эррутора начинает вызывать некоторое веселье и возможно даже монотонность.

Подводники 2 должны сделать немного больше, чтобы сохранить довольство своей базы игроков.

Для поддержания удовлетворенности игроков очевидно, что «Helldivers 2» требует значительных улучшений в таких областях, как прохождение игры и балансировка. Во-первых, крайне необходим всесторонний редизайн пользовательского интерфейса, так как он иногда может стать чрезмерно загроможденным.

Кроме того, давайте рассмотрим добавление дополнительных фильтров для внутриигрового оборудования, такого как арсенал-фильтры, фильтры PERK и так далее. Чтобы еще больше улучшить игровой опыт, было бы полезно иметь сводку статистики игрового процесса в конце каждой сессии, включая количество убийств, которые был сделан каждый игрок, разбитые на вражеские варианты (убийства врага, смерти и т. Д.).

Кроме того, было бы замечательно, если бы был совместный проект с участием Hades 2 и других интеллектуальных свойств, поскольку это потенциально могло привести к значительному увеличению продаж, в отличие от несколько неудовлетворительного опыта сотрудничества с Killzone.

Смотрите также

2025-03-26 21:53