Босс Helldivers 2: «Безопасные ставки — это смертный приговор» для студий

Резюме

  • Рост затрат на разработку игр вынуждает студии копировать тренды вместо инноваций, чтобы поддерживать успех.
  • Руководитель Arrowhead Йохан Пилестедт предупреждает против того, чтобы разработчики следовали трендам и поддерживает рискованные действия.
  • Пилестедт призывает студии создавать уникальные игры на основе фундамента студии, а не тенденций.

В последнее время я замечаю, что разработчики игр чаще всего стремятся заработать на популярных трендах вместо создания новых уникальных игровых опытов из-за растущих затрат на производство, которые становятся трудно поддерживать.

🎯 Helldiver, готов к призыву? 😎

Вступай в наш Telegram-канал @wowinform!

Обсуждаем стратегию, хвастаемся победами и собираем группы для самых эпичных миссий. Если не вступишь — готовься остаться без подкрепления! 🚀

Присоединяйся, солдат, и помоги нам уничтожить орды врагов! 🛡️

🚀 Вступить в элиту Helldivers!

Когда-то казалось, что каждая студия жаждала повторить успех Fortnite с собственными играми жанра battle royal. Это вызывает интерес не только среди игроков, но и является заботой для разработчиков игр. Глава Arrowhead Game Studios, создателей популярной игры Hellidivers 2, делится своими наблюдениями о студиях, сосредоточенных на играх с живым сервисом.

Вот как это можно перевести на разговорный русский:

«Вот, братан, слышал про Helldivers 2? Так вот, этот самый Йохан Пилестедт, который там главный, говорит, что разработчики должны уже рисковать побольше. Вроде как пора уже не бояться экспериментировать и пробовать что-то новенькое, а не только безопасные проекты делать. Видимо, считает, что пора уже погоняться за креативом и не бояться провалов. Может, и правда пора уже не только проверенными тропами ходить, а? Может, тогда и игры интереснее станут. А то все как по накатанной, скучно как-то стало. Давай, мол, ребята, дерзайте, не бойтесь, что не получится. Может, тогда и индустрия по-другому пойдет, а? А то все одно и то же делать — это не путь к успеху. Надо уже смелее быть и пробовать что-то новенькое, понимаешь?»

На недавней конференции разработчиков игр я внимательно слушал выступление Йохана Пилестедт из Arrowhead Studios, где он говорил о том, как разработчики часто конкурируют за одну и ту же нишу, страстно преследуя последние тренды. Эта острая конкуренция оставляет многих игроков вроде меня жаждать уникальных, разнообразных впечатлений, которые еще предстоит исследовать.

Пилестедт говорит: ‘Мы постоянно переживаем цикл смерти и возрождения, однако этот цикл стал чрезмерно жестоким из-за недостатка разнообразия. Очень важно создать большее разнообразие игр, поскольку люди играют больше чем когда-либо, но при этом мы испытываем трудности в поддержании нашего бизнеса. Это абсурдное положение! Если бы все перестали концентрироваться на играх в жанре королевской битвы и вместо этого разрабатывали игры различных жанров, нам не пришлось бы оказаться в этой ситуации.’

Интересно отметить, что иногда издатели игр стимулируют разработчиков следовать популярным тенденциям как предположительно «безопасному» шагу, но история показала нам, что многие игры, построенные на таких трендах, часто не добиваются успеха.

Как разработчик игр, могу заверить вас, что полагаться только на безопасные ставки — это дорога к провалу. Мы работаем над тем, чтобы расширять границы, и без принятия рисков мы никогда не почувствуем вкус успеха. Многие сомневались, что Helldivers принесут какой-либо результат, но сейчас мы здесь, доказывая обратное.

В заключение своей речи Пилестедт призвал разработчиков не только быть смелыми, но и выражать свою уникальную идентичность в своих работах, подобно тому как они это делали раньше: ‘Создавайте игры согласно принципам и эстетике вашей студии. Избегайте подражания. Задумайтесь над тем, что вы хотите создать, и рискните на реализацию.’

Абсолютно верно, может показаться проще присоединиться к уже раскрученным проектам, например, полагаясь на live-service игры как на безопасный вариант. Однако идеи Пилестедта имеют вес. Вспомним стремительный успех battle royale игр несколько лет назад — это наглядное напоминание о том, сколько ‘безопасных’ выборов заканчивались неудачей за короткое время. Сегодня разработчики делают крупные ставки на live-сервисы, но мы наблюдаем множество игр, закрывающихся из-за угасающего интереса игроков. Эта тенденция подчеркивает тщетность слепого следования трендам; не только сложно привлечь игроков от текущих популярных игр, но и к моменту разработки и запуска новой игры игровое сообщество уже успевает переключиться, оставляя новую релизию ощущаемой устаревшей и пресной.

Смотрите также

2025-03-20 03:39