Генеральный директор Helldivers 2 Йохан Пилестедт говорит, что в индустрии все идет наоборот: «Мы слишком мало говорим об основной философии».

Как заядлый фанат, я должен уточнить, что это не означает, что в игре отсутствуют дополнительные возможности. Действительно, есть система разблокировок и Warbond за 10 долларов (или бесчисленные часы накопления валюты), но то, что бросается в…

Подводники 2 бос обсуждает массовые увольнения в игровой индустрии и причины их возникновения

Время от времени мы неожиданно увольняем большое количество сотрудников, оставляя всех в недоумении относительно причин этого, и я считаю, что это происходит из-за недостатка диверсификации,

Адские ныряльщики 2 босс описывает единственный трюк в дизайне, который в конечном итоге привел к его прорывному успеху: ‘Это работает, я думаю, мы когда-нибудь будем богаты.’

На GDC, будучи игровым разработчиком и работая над Helldivers 2, я вспомнил один из самых запоминающихся моментов в моей игровой карьере. Этот момент родился из жаркого обсуждения с нашим техническим директором Антоном Стенмарком во время…

Creative director ‘Helldeviers 2’ призывает других разработчиков игр к большему риску

Кроме того, Пилестедт затронул повторяющийся паттерн 'смерти и возрождения' в игровой индустрии. Обычно крупные корпорации процветают, однако их команды по разработке игр неожиданно сталкиваются с массовыми сокращениями персонала. По мнению Пилестедта, это может быть обусловлено…

Разработчики Helldeviers 2 раскрыли, что с ними связалась компания UN по поводу сатирического фашизма в игре.

На конференции разработчиков игр в 2025 году Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt), главный креативный директор студии Arrowhead Studios, рассказал о юмористическом и саморефлексивном стиле Helldivers 2. Согласно PC Gamer, Пилестедт заявил, что концепция игры заключается в…

Силовики 2 разрабатывались почти восемь лет, потому что студия пропустила предпроизводственный этап.

Во время презентации Пилстедт раскрыл, что в отличие от большинства игр, Helldivers 2 обошелся без обычной фазы предварительной подготовки, которая обычно требуется для планирования игры. Вместо этого команда была оптимистична относительно завершения разработки игры примерно…

Глубокое Камнепадное Галактическое: Забавное Приключение Начинающего с Зомби и Госпитальными Костюмами

Начав свое первое приключение в Deep Rock Galactic, наш герой, SussyBox, ощутил электрическое смешение предвкушения и опасения. Натолкнувшись на сияющий шадоу-пурпурный кристалл, этот момент привел к захватывающему столкновению с толпами зомби. Этот инцидент подчеркнул непредсказуемую…

Глубокий Рок Галактика: Феномен Модного Зелёного Бородового Дварфа

С точки зрения поклонников Deep Rock Galactic юмор представляется наиболее эффективным инструментом для исследования популярных тем. Шутки вокруг персонажа зеленобородого гнома привели к созданию множества мемов и реакций. Некоторые комментаторы назвали его эстетику 'топливом кошмаров',…

Deep Rock Galactic: Являются ли Бункерные станции благословением или ошибкой?

Некоторые геймеры могут видеть в бункерах стратегическое преимущество, дающее временное передышку от напряжённой борьбы, тогда как другие сравнивают их с нажатием кнопки 'пауза' в динамичной игре. UnTipoACaso001 выражает схожие чувства, когда говорит: "Я использую бункеры…

Глубокая Галактика Рок: Странная история Листолюбовского Ордена, Который Пошёл Не Так

В исходном посте не было подробных описаний, но он изображал неловкую и забавную ситуацию, к которой могли бы отнестись многие игроки Deep Rock Galactic. Когда игрок равнодушно зашел в лобби и сразу же ушел, добавив…