Creative director ‘Helldeviers 2’ призывает других разработчиков игр к большему риску

На конференции Game Devlopers 2025 Йохан Пилестедт, исполнительный директор по креативу и главный креативный директор Arrowhead Game Studios из «Helldivers 2», призвал разработчиков игр к рискованным решениям в дизайне. По словам PCGamer, Пилестедт отметил, что многие студии борются за одни и те же ниши на рынке, предложив идею о том, что риск может дать конкурентное преимущество в игровой индустрии.

Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

top-mob.com Telegram

Кроме того, Пилестедт затронул повторяющийся паттерн ‘смерти и возрождения’ в игровой индустрии. Обычно крупные корпорации процветают, однако их команды по разработке игр неожиданно сталкиваются с массовыми сокращениями персонала. По мнению Пилестедта, это может быть обусловлено отсутствием разнообразия типов игр, выпускаемых этими студиями.

Согласно Пилистедту, индустрия видеоигр находится в постоянном цикле спада и возрождения, который он описал как цикл смерти и воскрешения. Периодически происходит массовое увольнение сотрудников без предупреждения, что, по его мнению, связано с частой конвергенцией трендов внутри индустрии.

Цикл создания и разрушения всегда был постоянным в нашей жизни, но теперь он кажется чрезмерно жестким из-за нашего недостатка разнообразия. Мы должны стремиться создавать более разнообразные формы развлечений, так как люди потребляют контент с невиданной скоростью. Однако мы боремся за то, чтобы удержаться на плаву. Это абсурдно! Если бы все перестали фокусироваться исключительно на играх в жанре battle royale и вместо этого отважились создавать различные другие типы контента, нам не пришлось бы оказываться в таком положении.

Кроме того, он упомянул, что студии, не готовые рисковать, могут столкнуться с трудностями достижения уровня успеха, достигнутого Arrowhead Game Studios при запуске Helldivers и его продолжения. Он предостерег от таких «безопасных выборов», как следование трендам в жанрах вроде battle royal или extraction shooter, сравнив это с «фатальной ошибкой».

Он заявил: ‘Есть одна уверенность: выбор безопасных решений ведет к провалу для студий, которые решаются на это. Мы процветаем благодаря рискам, и без рисков мы никогда не достигнем успеха. Многие сомневались, что из «Helldivers» выйдет что-то стоящее, но взгляните на нас сейчас.’

На конференции GDC 2025 Пилестедт рассказал о сложностях, с которыми столкнулась студия при создании Helldivers 2, так как решила обойти предпроизводственную работу для этого проекта. В результате было проведено минимальное планирование процесса разработки игры, что привело к увеличению изначально предполагаемого срока разработки в 4 года до почти 8 лет.

На нашем мозговом штурме мы начали обсуждать различные концепции. Однако из-за прошлых опытов создания игр чрезмерно сложной для наших возможностей структуры работы, которые приводили к интенсивным периодам работы, известным как кризисное время, нам стало немного тревожно. Эти периоды требуют огромного усилия, объяснил Пилстедт (Pilestedt). Поэтому чтобы избежать подобных ситуаций, мы решили упростить проект и оценили срок его реализации в четыре года.

Затем он призвал разработчиков не упускать из вида такие этапы как подготовка к производству, подчеркивая важность тщательной подготовки перед инвестированием в полноценное производство игры. Это можно сравнить с выполнением домашнего задания.

Пилстедт заявил, что мы прекрасно осознали направление игры и сразу же начали производство, которое оказалось крайне неудачным решением. Он настоятельно рекомендует проводить тщательное исследование перед инвестированием огромных сумм денег, например миллионов, в разработку игры.

‘Deep Divers 2’ доступен на ПК и PlayStation 5. Ознакомьтесь с нашим обзором.

Смотрите также

2025-03-20 18:12