
Фильм ужасов и научной фантастики Джона Карпентера ‘The Thing’, выпущенный в 1982 году, уникален — как неповторимая структура кристаллов снежинки, он не имеет себе равных и незаменим. Однако короткое знакомство с научно-фантастической интерактивной драмой Supermassive Games под названием Directive 8020 во время Summer Game Fest внушает оптимизм относительно его способности адаптироваться и развиваться так же эффективно, как делает это инопланетный организм внутри него.
Думаешь, инвестиции — это сложно? Это правда. Но мы пытаемся сделать их чуть понятнее. Заходи, у нас тут про P/E, а не про «ракеты».
Начать свой путьДиректива 8020 — это последнее дополнение к серии Anthology от Super Mass Games Dark Pictures, коллекции самостоятельных игр, сочетающих характерные особенности стиля ‘choose-your-own-adventure’ с разнообразными темами ужасов. Выход запланирован на 2 октября для PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Директива 8020 является первым погружением студии в область научной фантастики, хотя она отдает дань уважения The Thing своим повествованием. Несмотря на визуально отличительную космическую обстановку, что является отступлением от обычных лесных домиков Super Mass Games, связь с Джоном Карпентером удерживает игру в знакомой территории B-movie ужасов.
Несмотря на мое прошлое разочарование в играх студии Supermassive, таких как коллаборация с Dead by Daylight под названием ‘The Casting of Frank Stone’, фильм ‘Until Dawn‘, который казался далеким от своих игровых корней 2015 года, и прошлогоднюю реорганизацию студии, затронувшую почти 100 рабочих мест, я сохраняю надежду и буду продолжать поддерживать Supermassive, как собака возвращается к своему хозяину.
В конце фильма Джона Карпентера ‘Побег из Лос-Анджелеса’ 1996 года Снейк Плисскен говорит: «Добро пожаловать в человеческий род.» Эта фраза находит отклик, потому что люди обычно тяготеют к комфортному и безопасному. Мы стремимся контролировать ситуацию, именно поэтому игры Supermassive привлекают меня и делают их основной геймплей по-настоящему пугающим. Даже такие, казалось бы, незначительные действия как отвечать на вопросы оборонительно вместо того, чтобы прощать, могут привести значительную часть игровых персонажей напрямую к жестоким смертям.
Даже если Супермассив часто предоставляет выбор, позволяя избежать нежелательных и неопределенных трудностей, это дает мне чувство силы, меньше завися от жестокой судьбы и разработчиков игр по сравнению с окружающими.
Иначе говоря: Трудно поверить в достоверность этой истории, но упорная стойкость — или надежда, если угодно, — служит ее центральной темой. Команда космического корабля Кассиопея отчаянно пытается отличить себя от инопланетного вещества, маскирующегося под них, напоминая ситуацию из фильма ‘Нечто’, где исследователи в Антарктике сталкиваются с первобытной слизью, выдающей себя за людей.
Во время моего выступления на Summer Game Fest, слизистая мрачно-розовая тварь быстро захватила гидропонную зону Кассиопеи, и я подумал: ‘Возможно, ситуация ещё не так плоха’. Однако затем инопланетянин взял под контроль одного из членов экипажа, и — о боже, каждый мускул его щеки напрягся.

Я убегаю от гротескного создания инопланетянина, которое вызывает меньше тошноты, чем культовые практические эффекты Карпентера, но все же остается устрашающей массой, похожей на глаза, безногих придатков и застывшей овсянки. Паника охватывает меня, когда я осознаю, что ненамеренно обошел космический корабль, уклоняясь от монстра – дилеммы! – однако расслабляю напряженные челюсти, чувствуя облегчение после быстрого действия в этой последовательности событий и взбираясь по лестнице к безопасности.
Поскольку я погружен в огромную игру с атмосферой Джона Карпентера, не стоит ожидать настоящего чувства безопасности.
Как игрок на борту Кассиопеи, я столкнулся с запутанной ситуацией: мои товарищи по команде обнаружили пришельца со способностью создавать двойников. Сейчас они ожидают моего решения — стрелять в подозреваемого или позволить ему продолжить свой путь среди нас.
В спешке и без долгих раздумий я решил пощадить своего товарища по команде, чтобы игровой таймер не истек. Новая механика в SuperMassive Games под названием Turning Point дала мне возможность передумать об этом выборе при желании, но генетический сканер подтвердил мои подозрения — он действительно был человеком.
Программист из Supermassive, наблюдавший за моей игрой, кажется, был озадачен — обычно те, кто проходил демоверсию, решали нажать спусковой крючок по его словам. Этот случай подтверждает мое намерение глубже изучить Директиву 8020. Нет ощущения более приятного, чем противоречить ожиданиям и укрепить веру в свое будущее.
Смотрите также
- «Мы действительно победили»: игроки Helldivers 2 сотворили чудо в самый последний момент, уничтожив 47 миллионов врагов Демократии за неделю и захватив 3 города, которые звучат как ужасные места для жизни
- Пилестедт из Helldivers 2 вмешивается в дебаты о сложности Elden Ring
- «Очень круто, очень бесполезно, очень патриотично»: никого не удивляет: Viper Commandos Warbond из Helldivers 2 включает в себя самое бессмысленное оружие в борьбе за свободу
- Глубокий рок Галактики: Открыты лучший и худший режимы игры для соло-игры!
- Глубокий Скальный Галактик: Какая ваша любимая комбинация гранат после последнего обновления?
- Warbond Polar Patriots в Helldivers 2 разочаровывает игроков
- Deep Rock Galactic: Модные тенденции гномов и обновления игры!
- Акции CARM. КарМани: прогноз акций.
- Helldivers 2 «Эм, ребята?» Reddit разгадал тайну
- Helldivers 2 нужно дать мехам оружие ближнего боя Morningstar Mace, чтобы растаптывать жуков и ботов с близкого расстояния
2025-06-18 19:10
