Директор игры Helldivers 2 ответил на негативную реакцию по поводу обновления об эскалации свободы

Как давний фанат Helldivers 2, который путешествует по космосу на протяжении тысячелетий, я не могу не чувствовать смесь разочарования и оптимизма после того, как стал свидетелем негативной реакции на обновление Escalation of Freedom. В игре были свои взлеты и падения, но недавнее обновление, похоже, затронуло базу игроков. Это похоже на то, что Arrowhead Game Studios играет в космическую игру «Ударь крота», постоянно внося изменения только для того, чтобы игроки восстали в знак протеста.

🎯 Helldiver, готов к призыву? 😎

Вступай в наш Telegram-канал @wowinform!

Обсуждаем стратегию, хвастаемся победами и собираем группы для самых эпичных миссий. Если не вступишь — готовься остаться без подкрепления! 🚀

Присоединяйся, солдат, и помоги нам уничтожить орды врагов! 🛡️

🚀 Вступить в элиту Helldivers!

Недавно Helldivers 2 претерпела самое большое обновление с выпуском Escalation of Freedom, но, по словам Arrowhead Game Studios, разработчиков игры, реакция игроков была неудовлетворительной. Хотя это обновление принесло новые захватывающие функции, такие как болотная планета, дополнительные миссии и повышенную сложность, оно также последовало примеру ослабления мощных предметов, в результате чего у игроков осталось меньше привлекательных вариантов оружия, которые казались менее полезными. Рассмотрев отзывы игроков, игровой директор Helldivers 2 Микаэль Эрикссон заявил, что команда обдумывает направление будущего развития игры.

Предыдущие игроки Helldivers 2 выражали недовольство по поводу корректировок и нежелательных модификаций в прошлом. Однако в обновлении «Эскалация свободы» недовольство среди игроков было значительно выше обычного, что привело к тому, что некоторые намеренно подорвали цели межгалактического завоевания. Эрикссон подтвердил отзывы после обновления, заявив, что Arrowhead не удалось достичь цели с этим конкретным обновлением.

«Что касается ваших комментариев по поводу обновления Escalation of Freedom для Helldivers 2, вот что я хочу сказать. На прошлой неделе мы внимательно прислушивались к вашим отзывам, обдумывая, в каком направлении мы хотим развивать игру дальше и как лучше продолжать разработку. Проще говоря, наше последнее обновление не достигло поставленных целей. Были некоторые аспекты, которые были реализованы неправильно, а также более глубокие проблемы с балансом и направлением игры».

Подводя итоги, Эрикссон обрисовал последовательность шагов, которые Arrowhead намерена реализовать в течение следующих 60 дней. Эти шаги охватывают несколько аспектов, таких как пересмотр стратегии проектирования основного оружия и разработка плана по улучшению боевого опыта, а также корректировка общего подхода к изменениям баланса.

«Наша цель состоит в том, чтобы баланс был развлечением, а не балансом ради баланса», — сказал он.

В данный период времени Arrowhead намерена изучить и потенциально решить проблемы, связанные с физикой Ragdoll и частотой кадров. Кроме того, у них есть планы по обновлению Chargers, но особенности этих изменений на данный момент остаются неясными.

В более широком масштабе Arrowhead намерена создать среду тестирования, где игроки смогут предварительно просмотреть некоторые из предстоящих изменений перед их выпуском, стремясь устранить необходимость в крупных обновлениях, таких как Escalation of Freedom. Как и многие другие студии, Arrowhead также стремится улучшить общение посредством публикаций в блогах и прямых трансляций о будущих разработках.

Смотрите также

2024-08-13 20:39