Присоединяйтесь к нашему официальному Telegram-каналу @gamecrater прямо сейчас, чтобы получать эксклюзивные обновления, обзоры и возможность пообщаться с другими солдатами.
Участвуйте в захватывающих миссиях, осваивайте новое оружие и способности и уничтожайте инопланетную угрозу с армией воинов-единомышленников. Не пропустите бойню!
Перейдите по этой ссылке, чтобы присоединиться к отряду:👇
Helldivers 2 Telegram
Как опытный геймер с десятилетиями виртуальных сражений за плечами, я полностью согласен с точкой зрения директора Marvel Rivals Таддеуса Сассера на изменения баланса и честную игру. За прошедшие годы я понял, что сладкий вкус победы часто сопровождается горькой пилюлей поражения — и то, и другое является неотъемлемой частью игрового процесса.
Проще говоря, Таддеус Сассер, директор Marvel Rivals, предполагает, что изменения, внесенные в такие игры, как Helldivers 2, могут дать ценный урок о честном поражении.
В подкасте VideoGamer №3 Сассер указал на интересный аспект игрового дизайна: игрокам обычно не нравится, когда у них отбирают что-то, например, способности или ресурсы. Тем не менее, он объяснил, что такие изменения, как ослабление, имеют решающее значение для многопользовательских онлайн-игр, даже если иногда они воспринимаются как наказание. Это разочарование на самом деле может быть полезным для разработчиков, поскольку оно побуждает игроков опробовать различные сборки и стратегии, что в конечном итоге делает игру более увлекательной и унижает игрока в процессе.
Иногда бывает полезно бросить вызов игроку, поскольку постоянный выигрыш становится монотонным. Крайне важно также научиться проигрывать и испытывать чувство справедливой потери, а не разочарования. Кроме того, Сассер признает, что некоторые корректировки или «нерфы» могут показаться ненужными, заставляя игроков чувствовать себя проигравшими из-за удаления важного элемента, что может быть воспринято как несправедливое.
Сбалансировать задачу для игроков и обеспечить им удовольствие кажется сложной задачей, но, по словам Сассер, разработчики игр могут эффективно справиться с этой задачей, стратегически используя язык и презентацию.
Он объясняет, что хитрая стратегия, используемая для переключения чувств игрока с гнева на любопытство, во многом основана на психологии. Вместо того, чтобы заявить: «Мы собираемся сократить количество игроков», он говорит: «Мы собираемся сделать соперников жестче». Этот внезапный всплеск интереса – теперь это вызов! Ты не ослабил меня, ты усилил их. Вы словно используете специальную линзу, чтобы взглянуть на эту проблему по-другому.
Смотрите также
- Helldivers 2: лучшее оружие для использования после патча 1.001.100
- Helldivers 2: все, что нужно знать о фракции Illuminate
- Все новые враги в Helldivers 2 (и будущих)
- Как изменить сложность в Helldivers 2?
- Все, что добавлено в обновлении Escalation of Freedom в Helldivers 2
- Метеорный дождь Lethal Company: объяснение нового погодного явления
- Новый стим-пистолет P-11 из Helldivers 2 — надеюсь, это лишь верхушка айсберга
- Все новые монстры в Lethal Company v55
- Helldivers 2: Как пополнить запасы припасов
- «13 причин, почему вам следует использовать автопушку» Игрок Helldivers 2 рассказывает, почему это лучшая стратегия
2024-12-16 14:09