Директора HellDivers 2 заявляет: веселье важнее баланса в дизайне игр!

Краткое содержание

  • Creative director игры «Helldivers 2«, Йохан Пилстедт, считает, что баланс не является игрой и разработчики должны уделять приоритет удовольствию игроков над строгой балансировкой.
  • Пилестедт утверждает, что геймдизайнеры слишком большое значение придают балансу, который он рассматривает как лишь второстепенный аспект разработки игр.

Как увлеченный геймер я недавно столкнулся с интересной точкой зрения от креативного директора и вице-президента по развитию Arrowhead в Helldivers 2 Йохана Пилестедта. По его словам, он не считает ‘балансирование’ частью геймдизайна. Этот комментарий исходит от человека, который открыто высказывал свои мысли на различные темы индустрии, включая DEI (Разнообразие, Равенство и Инклюзия). Однако именно его последняя позиция относительно баланса в геймдизайне вызвала новую дискуссию среди игрового сообщества.

🎯 Helldiver, готов к призыву? 😎

Вступай в наш Telegram-канал @wowinform!

Обсуждаем стратегию, хвастаемся победами и собираем группы для самых эпичных миссий. Если не вступишь — готовься остаться без подкрепления! 🚀

Присоединяйся, солдат, и помоги нам уничтожить орды врагов! 🛡️

🚀 Вступить в элиту Helldivers!

В 2024 году игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица «Helldivers 2», разработанная студией Arrowhead Game Studios, достигла невероятного успеха, установив новую планку для игр с живым сервисом. Студия использовала знания из оригинальной версии и усилила их, сохранив сильные стороны игры, но дополнительно подчеркивая ее известный хаос. В течение всего 2024 года «Helldivers 2» регулярно обновлялась свежим контентом, новыми функциями, исправлениями ошибок и корректировками баланса. Как и во многих других играх с живым сервисом, поддержание сбалансированного опыта для игроков представляет сложность из-за постоянных инноваций со стороны пользователей в исследовании границ возможностей игры. Тем не менее, главный креативный директор студии Arrowhead твердо верит в то, что должно означать баланс в видеоиграх.

Согласно Йохану Пилестедту, креативному директору Helldivers 2, который недавно выступил на панели GDCE 2025, он утверждал, что достижение баланса в играх — это скорее миф, чем реальность. Вместо этого разработчики игр должны сосредоточиться на создании приятного игрового опыта для игроков изначально, а затем работать над балансом игры позже. Пилестедт считает, что текущий подход индустрии слишком акцентирует внимание на балансе, что является заблуждением. Он заявил: ‘Сегодня игровые дизайнеры зациклены на достижении баланса.’

Директора говорят, что геймдизайнеры должны отдавать предпочтение удовольствию перед балансом в игре Helldivers 2

По словам Пилистедта, он глубоко убежден в том, что поиск баланса больше похож на финальную стадию шлифовки игрового дизайна и должен составлять около 5% от всей работы. Он утверждает, что чрезмерно акцентировать внимание на балансе как ключевом факторе успеха — это значительное заблуждение, которое не отражает истинную суть хорошего геймдизайна. Несмотря на то что ‘Helldivers 2’ ранее сталкивался с проблемами баланса, Пилистедт настаивает на своем мнении, что ‘балансирование не является гейм-дизайном’. Наоборот, он считает, что игры в первую очередь связаны с опытом игрока, а небольшой элемент хаоса играет важную роль в этом процессе. Он утверждает, что чрезмерное стремление к совершенству этой стороны может негативно сказаться на игровом процессе.

Балансировка — не геймдизайн.

Пилстедт внес значительный вклад в достижение Helldivers 2. Тем не менее, в январе он объявил о временном уходе из проекта, проработав над его интеллектуальной собственностью 11 лет и выразив желание провести время с близкими. Он точно не указал продолжительность своего отсутствия, упомянув лишь, что будет отсутствовать «какое-то время», прежде чем вернуться в Arrowhead Studios для работы над их следующим проектом.

Смотрите также

2025-03-20 15:55