Это единственное изменение Левиафанов в патче 01.003.104 убедило меня вернуться к погружению во второй уровень

С момента своего дебюта ‘Helldivers 2‘ переживала взлеты и падения. Несмотря на мою приверженность распространению демократии через уничтожение чужеродных сил, появление Левиафана заставило меня осознать, что некоторые мощные противники являются чем-то большим, нежели просто испытанием.

Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

top-mob.com Telegram

Опять же, как и ожидалось, студия Arrowhead добавила патриотическую эмблему, превратив летающую крепость в достойного противника для борьбы, вместо того чтобы она доминировала на позиции снайпера за пределами игровой зоны.

После обзора обновлений я с нетерпением готов вернуться к уничтожению последних Иллюминатов. Давайте изучим изменения, внесенные в Патч 01.003.104.

Летающая крепость, которая не была такой уж раздражающей в Helldevors 2.





Когда персонаж Левиафан вошел в игру, я был рад встретить сложный противник, который заставит меня напрягаться до предела, подобно тому как это делают Биле Титан и Фаунтей Стридер. Однако вместо того чтобы быть приятным оппонентом для взаимодействия, он оказался раздражающим препятствием — сродни досаде или просто неприятности.

Эта колоссальная воздушная цитадель была разработана для дальнего уничтожения Helldivers с помощью мощных лазеров. Разве это не звучит захватывающе в стиле научной фантастики? Но вот подвох: она была чрезмерно мощной, превосходя все границы. Лазер обладал исключительной дальностью действия и мог вызывать дезориентацию игроков при попадании из-за своей способности стрелять залпами.

Мероприятие действительно воплотило поговорку ‘it rained cats and dogs’, создав осязаемое представление для фразы ‘raining hell’. Однако несмотря на это, похоже, что Arrowhead прислушалась к жалобам и возмущению игроков. Наконец-то они внесли необходимые корректировки.

С новым обновлением патча 01.003.104 произошло улучшение, которое выгодно игрокам. Теперь Левиафаны не будут превращать машины или игроков в ragdoll и наносить избыточное урон от силы. Это делает геймплей менее суровым.

Пост на Реддит

Как геймер, я заметил, что они изменили частоту появления врагов – теперь, после уничтожения врага, он не сразу возродится, предоставляя мне необходимое пространство во время миссий. Однако что действительно выделяет игру среди других, так это новая возможность уничтожать те пушки Левиафана. Это действительно меняет правила игры!

Теперь у меня есть средства для отключения их пушек, и я наконец-то смогу демонтировать их, прекратив шквал тотального опустошения. Это преобразование превращает Левиафана из почти божественного противника в стратегическую угрозу, которую можно победить благодаря мастерству, а не случайности.

Стрела слушает, но когда она начнет понимать сама?

С момента начала игры студия Arrowhead Studios заработала репутацию благодаря своему открытому подходу к отзывам игроков и внесению необходимых корректировок. Тем не менее, с момента выхода прошло уже более года, поэтому крайне важно, чтобы разработчики поняли, чего именно геймеры ожидают в плане обновлений и улучшений.

Как геймер, я провел прошедший год, пытаясь восстановить веселье и хаос, которыми известна наша игра, после многочисленных трудностей. Тем не менее, очевидно, что проблемы вроде чрезмерно сильного Левиафана являются основными вопросами, которые не требуют от игроков критических замечаний — разработчики должны сами уметь распознавать эти проблемы и своевременно их решать.

Честно говоря, студия Arrowhead относится к своему сообществу очень серьезно. Однако как геймер я начинаю уставать от постоянного указания на недостатки или несбалансированные аспекты в игре.

В постоянно развивающейся игре с живым сервисом, такой как Helldivers 2, понятно появление мелких ошибок и дисбалансов. Однако когда основополагающие аспекты, такие как дизайн врагов и баланс, требуют повторных корректировок до достижения совершенства, может показаться разочаровывающим то, что разработчики не оптимизировали эти элементы изначально.

С патчем 01.003.104 мы наблюдаем те модификации, которые должны были быть изначально реализованы, и радует видеть, что Левиафан наконец достиг равновесия. Надеюсь в будущем Arrowhead будет более дальновидным при разработке игровых механик.

В конечном счете, я надеюсь, что разработчики игр не откладывают улучшение основных аспектов игры до тех пор, пока форумы не будут переполнены отзывами от сообщества.

Смотрите также

2025-06-25 00:33