В прошлом году широкое одобрение Helldivers 2 частично объяснялось тем, что она ощущается такой целенаправленной и стройной – в отличие от других игр, которые загромождают вас микротранзакциями, дополнительными функциями, менюшками, космическими статистиками. Helldivers 2 по существу приветствовала игроков вопросом: «Любите взрывать жуков и уничтожать роботов? Вот вам выбор оружия для этой цели. Эта игра на высоте в этом аспекте. Вперед, веселитесь!»
🎯 Helldiver, готов к призыву? 😎
Вступай в наш Telegram-канал @wowinform!
Обсуждаем стратегию, хвастаемся победами и собираем группы для самых эпичных миссий. Если не вступишь — готовься остаться без подкрепления! 🚀
Присоединяйся, солдат, и помоги нам уничтожить орды врагов! 🛡️
🚀 Вступить в элиту Helldivers!Как заядлый фанат, я должен уточнить, что это не означает, что в игре отсутствуют дополнительные возможности. Действительно, есть система разблокировок и Warbond за 10 долларов (или бесчисленные часы накопления валюты), но то, что бросается в глаза — это чёткое ощущение цели игры. Йохан Пилестедт, старший вице-президент Arrowhead Games, который ранее занимал должность генерального директора, прежде чем сосредоточиться на творческой стороне проекта, выразил схожие взгляды во время своего выступления на GDG о триумфе игры.
Согласно Пилстедту, при обсуждении деловых аспектов с другими часто успех приписывается конкретным факторам, таким как цена, текущие галактические конфликты или время релиза. Однако он считает, что чрезмерное акцентирование на каком-либо одном аспекте является ошибочным: ‘Если вы полагаете, что простой перенос одного из этих элементов в вашу игру гарантированно обеспечит огромный успех, то я считаю это неверным.’
Как геймер, я бы разделил свой подход на три ключевые области: Основания, шарм и уникальные черты. Для меня основания — это о самой сути. Это означает определение духа вашей студии, воображаемых миров, которые вы создаете, идентификации ваших игроков и обеспечения того, чтобы основная атмосфера игры была надежной.
То, как вы формируете исходные элементы в единое целое, создавая гармоничный опыт — это то, что мы называем стилем. Это крайне важно перед тем, как вы сможете выделить аспекты вроде Галактической Войны из этих основ, иначе говоря, они определяют характеристики игры.
Как геймер я часто замечаю, что студии разработчиков игр упускают из виду основную концепцию, слишком акцентируясь на функциях и возможностях вместо сосредоточения на их фундаментальной философии. Важно обсуждать не только поверхностные функции и особенности, но и глубинные причины создания игр каждой студией, как это влияет на конечный продукт, который мы играем. Эти основы служат фундаментом для всех остальных решений, воплощая саму суть мировоззрения студии и влияя на её взгляды относительно других игр в индустрии.
Вместо использования сложных или трудных для понимания терминов, Пилестедт переключается на более понятную тему, такую как автомобили, и говорит: «Давайте упростим задачу. Я хочу, чтобы каждый из вас здесь представил себе идеальную машину.» После этого он собирает от аудитории критерии для комфортного вождения.
Если мы стремимся создать автомобиль, который учитывает все эти разнообразные и обширные точки зрения, то скорее всего в результате получим что-то странное или необычное. Например, Pilestedt ‘использовал ИИ для создания оптимального автомобиля’, и результатом стала аномалия, которая вызвала у всех зрителей смех.
Создание машины для всех не работает, так как она ни для кого конкретно… Видеоигровая индустрия настолько выросла, что найдется игра на любой вкус. Однако стоит избегать попыток привлечь аудиторию других за счет нашей собственной. Это было бы аналогично тому, как Porsche производит внедорожник.
В задумчивой манере Пилестедт исследует сложные идеи; тем не менее он прав. Когда был показан первый трейлер игры ‘Suicide Squad: Kill the Justice League’, собственный обозреватель PC Gamer Робин Валентайн проницательно заметил, что объединение супергероев с живыми сервисами может оказаться не таким уж гладким решением.
Действительно, кажется, что первоначальная информация в заголовке могла ввести в заблуждение относительно Marvel Rivals. Однако Робин обсуждал модель обслуживания как у Destiny, характеризующуюся постепенным развитием системы вокруг улучшенного оружия и экипировки, которая не является особенностью Rivals. Я согласен с его мнением.
Предоставление Харли Квинн биты, увеличивающей урон на 2% против врагов со щитами, совершенно не вписывается в концепцию игры про супергероев, как предостерегал Пилстедт. Такое решение можно рассматривать как проявление излишней уверенности, перенося функцию из одной игры в другую исключительно из-за ее успеха в Destiny без учета того, соответствует ли она основным принципам данного персонажа или опыту Рокстеди в создании хорошо продуманных экшн игр от третьего лица.
Как геймер, я понял, что важно не только освоить функции игры, но и понять основные принципы, которые действительно имеют значение. Эта мудрость становится яснее по мере углубления в тему. Вместо того чтобы слепо копировать успешные стратегии, уделите время определению своих целей, а затем подражайте стратегиям, соответствующим этим целям, добавляя к ним свой уникальный подход.
Без сомнений, Helldivers 2 удалось добиться уникального сочетания: она предлагает бешеное действие, характерное для таких игр, как Star Wars: Battlefront, вместе с тактической командной игрой, похожей на ArmA, и все это в удобном формате для пользователя. Добавьте сюда некоторые хаотичные, но приятные элементы из Magika от Arrowhead, и вы получите игру, которая действительно выделяется, однако помните, что по своей сути она остается верной своим основным игровым принципам, как отмечает Pilestedt.
2025 года игры: Предстоящие игры этого года
Лучшие компьютерные игры: Наши главные хиты всех времен
Бесплатные ПК-игры: Празднуем бесплатные раздачи
Лучшие шутеры от первого лица: Исключительные стрелялки
Лучшие RPG: Великолепные ролевые путешествия
Лучшие совместные игры: Идеально для общих приключений (или командной работы)
Смотрите также
- Новый основной приказ Helldivers 2 поручает игрокам защищать Мемориал Малевелон-Крик
- Метеорный дождь Lethal Company: объяснение нового погодного явления
- Helldivers 2: Как получить и использовать рельсотрон
- Список желаний Lethal Company V70: игроки требуют больше добычи и улучшенных функций
- Новый стим-пистолет P-11 из Helldivers 2 — надеюсь, это лишь верхушка айсберга
- Helldivers 2 представляет винтовку «Конституция» R-2124 ко Дню свободы
- Боюсь, есть секс-игра Helldivers 2, и да, она называется Sexdivers.
- Все новые монстры в Lethal Company v55
- Как изменить сложность в Helldivers 2?
- Helldivers 2: Как пополнить запасы припасов
2025-03-20 19:32