Генеральный директор Helldivers 2 признает, что он «не очень хорош в игре», но Arrowhead «не рассчитывает на то, что мне нададут задницу»

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я видел все — от меняющих правила игры усилений до душераздирающих ослаблений. Последняя сага, разворачивающаяся в Helldivers 2, не является исключением. Как человек, проведший бесчисленные часы в окопах, сражаясь с ордами инопланетян вместе с другими дайверами, я могу сочувствовать разочарованию сообщества.

🎯 Helldiver, готов к призыву? 😎

Вступай в наш Telegram-канал @wowinform!

Обсуждаем стратегию, хвастаемся победами и собираем группы для самых эпичных миссий. Если не вступишь — готовься остаться без подкрепления! 🚀

Присоединяйся, солдат, и помоги нам уничтожить орды врагов! 🛡️

🚀 Вступить в элиту Helldivers!

1 игрок Helldivers 2 и еще один игрок оказались в центре тяжелых сражений из-за недавних изменений в игре. В ответ они демонстрируют свою решимость, направляя энергию, которая ранее была у них отнята. Однако эти «Хеллдайверы» не одиноки в своей борьбе: генеральный директор Arrowhead Game Studios также сталкивается с проблемами, поскольку он неустанно работает над тем, чтобы превратить игровые ошибки в ничто.

Как геймер, я заметил, что путешествие с Helldivers 2 было настоящей поездкой на американских горках, особенно когда дело доходит до таких корректировок, как усиление и ослабление. Разработчик Arrowhead порой заходил слишком далеко в стремлении к идеальному балансу, что приводило к некоторому разочарованию в сообществе, когда любимое оружие было значительно ослаблено. Однако серия недавних улучшений превратила огнемет, среди других инструментов, в мощную машину, способную в кратчайшие сроки превратить зарядные устройства в их снаряды.

В последнем обновлении Helldivers 2 под названием Escalation of Freedom были внесены значительные изменения, включая добавление новых типов врагов, захватывающую болотную среду и улучшения социального меню. Тем не менее, он также вновь внес несколько корректировок или «ослаблений». Самый последний патч изменил функционирование пламени, сделав его более реалистичным, поскольку оно больше не проходит сквозь тела или объекты, отскакивание от которых было бы нормой, например доспехи и статические препятствия.

В Твиттере недавно назначенный генеральный директор Arrowhead Шамс Джоржани упомянул, что на девятом уровне ему пришлось нелегко с «огнеметом». В дискуссии на Reddit предполагается, что это может указывать на то, что Arrowhead могут пересмотреть свои последние решения относительно огнемета.

Позже Джоржани бросился в комментарии к посту, чтобы уточнить, что он тоже не силен в игре и часто играет на более простых настройках. Он добавил: «К счастью, наш план не зависит от того, побью меня или нет». Вместо этого мы будем продолжать изучать отзывы, статистику и регулярно вносить изменения, чтобы повысить удовольствие и качество. Учитывая такое широко распространенное недовольство, мы можем вскоре ожидать некоторых существенных изменений.

Смотрите также

2024-08-10 11:39