
Многопользовательские шутеры переживают изменение в том, что популярно. Free-to-play игры не так привлекательны, как раньше, и больше людей готовы покупать игры сразу. Этот сдвиг отчасти обусловлен огромным успехом Arc Raiders, которая продала миллионы копий и удерживает большую игровую базу вовлечённой с момента своего выхода в прошлом году.
Умер за демократию. И ещё раз. И ещё.
Обычный день Хеллдайвера. У нас в канале делятся свежими приказами, тактиками против жуков и ищут пати. Заходи, солдат!
Отдать честь флагуArc Raiders изначально планировалась как free-to-play игра на протяжении большей части её разработки. Однако, в конце 2024 года разработчики из Embark решили продавать игру по разовой цене. Основатель Embark Патрик Сёдерлунд недавно объяснил GamesBeat, что этому изменению способствовал успех премиальных многопользовательских игр, таких как Helldivers 2.
Когда мы перешли от модели free-to-play к прямой продаже игры, мы провели много исследований. Мы посмотрели на такие игры, как Helldivers, пытаясь определить подходящую цену. Честно говоря, мы стремились к чему-то похожему на эти игры. Это было трудное решение, и то, было ли оно правильным, вызывает споры, но я рад, что мы сохранили разумную цену, чтобы больше людей могли присоединиться и попробовать её.
По словам Сёдерлунда, команда остановилась на цене в 40 долларов для Arc Raiders, потому что они хотели установить цену, которая была бы привлекательной для игроков. Он признал, что ценообразование игр может быть субъективным, и часто такие игры, как Call of Duty и Battlefield, включают кампании в основном для поддержки их более высокой цены в 70 долларов.
Поскольку мы не проводили масштабную маркетинговую кампанию, мы хотели убедиться, что цена не отпугнёт никого. Наша цель состояла в том, чтобы дать понять, что игра стоит своих 40 долларов, особенно учитывая, сколько времени игроки, похоже, получают от неё удовольствие. Мы действительно хотим, чтобы люди чувствовали, что получают хорошее соотношение цены и качества.
Похоже, что $40 — это хорошая ценовая категория для крупных многопользовательских игр на данный момент. Однако такие игры, как Arc Raiders, Helldivers 2, Battlefield 6 и Call of Duty, имеют общую проблему: они требуют первоначальной покупки, а затем активно побуждают игроков тратить больше денег на внутриигровые предметы. Надеюсь, эта практика скоро будет подвергаться такой же критике, как и непопулярные косметические предметы.
Смотрите также
- Метеорный дождь Lethal Company: объяснение нового погодного явления
- Раскрывая Тайны: Что делать с Залежами Тритилия в Deep Rock Galactic
- Новый стим-пистолет P-11 из Helldivers 2 — надеюсь, это лишь верхушка айсберга
- Helldivers 2: Как получить и использовать рельсотрон
- «Это круто»: все будут выбирать миномет в Helldivers 2 с новым обновлением корабля, которое поразит всех (включая жуков, ботов и Illuminate)
- Helldivers 2: Вторжение в Несправедливость запускается 2 сентября – крупное обновление добавляет Ульи
- Helldivers 2 сейчас не может заставить работать команды из 8 игроков
- «Я никогда не оставляю свой суперэсминец без него»: к концу 2024 года оружие, выбранное игроками Helldivers 2 как «Пушка года», стало ударом по сторонникам безоткатных винтовок
- Разработчики Helldivers 2 будут «автоматизировать системы», как только закончится живая поддержка, но в CCO говорят, что это произойдет не скоро
- «Все еще терпеливо ждем…»: Helldivers 2 устали просить одно и то же оружие. Все фанаты Call of Duty наслаждаются этим дерьмом и злоупотребляют им.
2026-01-06 22:32