
В Helldivers 2 ваша миссия по защите демократии и освобождению свобод будет непростой, поскольку вы столкнетесь с огромной силой Джоэла.
Умер за демократию. И ещё раз. И ещё.
Обычный день Хеллдайвера. У нас в канале делятся свежими приказами, тактиками против жуков и ищут пати. Заходи, солдат!
Отдать честь флагуЕсли это перейдет границы и станет раздражающим или несправедливым, тогда сообщество потребует от разработчиков принять меры по внесению изменений.
Похоже, игроки считают этот конкретный дебафф чрезмерным и неприятным.
По их мнению, почти все противники в игре накладывают дебафф, поэтому Arrowhead следует рассмотреть возможность реализации способов реагирования или получения иммунитета в качестве приоритета.
Поклонники Helldivers 2 раскритиковали «ужасный» медленный дебафф
Замедление — ужасный, слишком часто используемый дебафф.
автор: u/Perfect_Track_3647 в Helldivers.
Среди неисправных роботов Shield Devastator, которые рвутся сквозь ландшафт, постоянная медлительность теперь является главной проблемой для игроков Helldivers 2.
В сабреддите Helldivers пользователь Perfect_Track_3647 рассказал о частом использовании в игре «механизма замедления», выразив разочарование тем, что «враги вроде Охотников и маленькие зеленые существа замедляют вас, не говоря уже о больших зеленых врагах, кустах, грязи и т. д. дрожь, и даже надоедливые синие растения мешают двигаться в нормальном темпе».
По мнению многих хеллдайверов, каждая маленькая деталь приводит к неприятному опыту, когда им постоянно мешают, и им трудно уклоняться от снарядов или избегать смертельных атак. Этот изнурительный эффект не является единодушным, поскольку многие Хеллдайверы выразили свое пренебрежение медленным дебаффом.
«Абсолютно бесит полностью уклоняться от атаки и при этом по какой-то причине получать дебафф», — сказал один пользователь, а другой возражал: «Замедление желчных мобов имеет смысл… Охотники и Сталкеры нет.»
Игроки Helldivers 2 считают, что броня будет идеальным противодействием

Вместо того, чтобы просто выражать жалобы, геймеры Helldivers 2 предложили разработчикам возможные способы решения проблемы медленного игрового процесса.
Для начала рассмотрите возможность уменьшения воздействия или полного устранения дебаффа для некоторых врагов, поскольку использование такого механизма может не соответствовать их роли или стратегии.
Интригующим альтернативным предложением является введение своеобразной «упругой брони с задерживающим эффектом» (или «медленносопротивляющейся брони»). Поступая таким образом, у геймеров появится цель, которую нужно достичь, и возможность уклоняться от большего количества нападений во время боя.
Независимо от выбора направления Arrowhead, необходимо внести некоторые изменения, поскольку всем врагам неразумно использовать его во время стычек.
Смотрите также
- «Да, я ухожу»: автоматы Helldivers 2 выглядят очень хорошо, поскольку жуки потенциально являются подкреплением, с которым мы не можем бороться
- Метеорный дождь Lethal Company: объяснение нового погодного явления
- «Это хорошее начало»: Helldivers 2 официально начала снова привлекать игроков, возродив некогда самое мощное оружие в игре
- «Извините за нестабильность. Мы сделаем лучше»: генеральный директор Helldivers 2 пытается успокоить массы по поводу ужасной производительности и обещает исправить ситуацию как можно скорее
- «Мы об этом не забыли»: менеджер сообщества Helldivers 2 заверяет игроков 1 | На очереди огромная и противоречивая проблема, которую нужно решить
- «Похоже на проблему с навыками»: Йохан Пилестедт не хочет, чтобы один игрок обвинял Helldivers 2 в их проблеме, и начинает бить их сильнее, чем 500-килограммовая бомба
- «Как мотыльки на пламя»: утечка информации о Helldivers 2 разрушит маленькие стелс-игроки
- Игроки Helldivers 2 отчаянно нуждаются в новых хитросплетениях, повышающих выживаемость
- «100% точность в каждой игре»: Helldivers 2 Игрок с надежной стратегией может быть единственным, кто играет таким образом, но это работает
- Адские ныряльщики 2 Возможно тайно установили лидеров ботов и никто не осознавал этого до сих пор
2024-04-23 13:23
