Как большой поклонник причудливых и хаотичных кооперативных игр, я полностью согласен с наблюдением Джеймса о Lethal Company. Эта игра обладает уникальным шармом, который отличает ее от других подобных игр, таких как Phasmophobia. Случайность и задорность игры создают моменты идеального комедийного момента, которые всегда заставляют меня громко смеяться.
💀 Ну что, готов умереть... снова? 😏
Если выживание в мире кошмаров — это твоё, добро пожаловать в Telegram-канал @wowinform.
Здесь мы обсуждаем стратегии, делимся пугающими моментами и смеёмся над теми, кто не дожил до конца миссии. 😱
Вступай... если хватит смелости. Или просто спрячься в углу. 🔦👀
👻 Присоединиться... если осмелишься!Джеймс отметил, что, хотя Lethal Company, совместная игра, действие которой разворачивается в жуткой компании по утилизации космических отходов, выбранной для RPS Game Club в этом месяце, становится менее увлекательной по мере того, как вы становитесь в ней профессионалом, в ней есть необычное очарование, которое отличает ее от других игр, таких как как фазмофобия. Непредсказуемость случайных событий и структур в игре заставила Джеймса громко восклицать вопросы, столкнувшись с очередным тупиком, заполненным трубами. Несмотря на разочарование, Lethal Company выделяется благодаря инновационным инструментам своих создателей, которые, возможно, не имеют смысла, но приводят к веселым моментам.
По моему опыту, ни одна другая кооперативная игра не дает таких комедийных моментов, как Phasmophobia. Несмотря на свой серьезный тон, похожий на «Призрачные приключения» Зака Бэганса, эта игра включает в себя беготню в страхе и использование различных паранормальных устройств связи, чтобы услышать действия призраков. С другой стороны, Lethal Company больше похожа на фарс, в котором игроки собирают пустые бутылки из-под кока-колы и большие винты только для того, чтобы встретить преждевременную смерть. Впоследствии их друзья с удовольствием наблюдают, как они убегают от гигантской ящерицы с противоположными большими пальцами, как раз в тот момент, когда ящерица их догоняет. Ситуация вряд ли могла бы больше напоминать приколы с краской в лицо из «Один дома», если бы в критический момент Нейт воскликнул: «Разве он не позади меня?» прежде чем развернуться.
Во время нашей недавней игровой сессии с Нейтом и Джеймсом, моими партнерами по подкасту, мы решили оставить четвертое место открытым для любых неожиданных игроков. К нашему удивлению, к нам присоединился молодой геймер, заявивший, что у него «все время мира, хотя завтра мне в школу». Затем он провозгласил: «Узрите мощь модов!» и бросился в бой как чемпион. К сожалению, позже мы обнаружили его безжизненное тело, пронзенное ловушкой с шипами на потолке, которая неоднократно швыряла его на землю, а его конечности болтались повсюду.
Во время наших игр с Джеймсом, Кирой и Эдвином Джеймса постоянно преследовал неуловимый Бракен. Это существо материализовалось в дверных проемах, когда другие приходили для расследования, но бесследно исчезало, как только злоумышленники проходили мимо. Чтобы поднять настроение, я в шутку предположил, что Джеймс переживает «космическое безумие» и ему следует ограничиться компанией Стива Бушеми.
Да, создание собственного удовольствия в играх — не новая концепция. Однако что отличает Lethal Company от других, так это ее пренебрежение созданием логического и последовательного фона для таких действий. Phasmophobia предлагает интригу призраков и домов с привидениями в темноте, а Lethal Company представляет вам гигантского вооруженного солдата-Щелкунчика, преграждающего вам путь, чтобы подобрать знак остановки и передать его существу с щупальцами. Вопрос в том, почему на пустом здании на чужой луне, где нет даже дорог, должны быть знаки остановки?
Проще говоря, привлекательность игры заключается в ее нетрадиционном дизайне, где, казалось бы, случайные элементы добавляют веселья и хаоса. Хотя может показаться, что разработчики случайно добавили такие особенности, как бегущее существо или собственническая маска, эти функции были включены намеренно, чтобы сделать Lethal Company забавным занятием. Несмотря на острые углы, я восхищаюсь тем, что игра использует этот уникальный подход.
Смотрите также
- Новый основной приказ Helldivers 2 поручает игрокам защищать Мемориал Малевелон-Крик
- Метеорный дождь Lethal Company: объяснение нового погодного явления
- Helldivers 2: Как получить и использовать рельсотрон
- Список желаний Lethal Company V70: игроки требуют больше добычи и улучшенных функций
- Боюсь, есть секс-игра Helldivers 2, и да, она называется Sexdivers.
- REPO это весело’ — создатель Lethal Company пересматривает свою критику новой кооперативной хоррор игры после попытки переместить рояль через особняк
- Новый стим-пистолет P-11 из Helldivers 2 — надеюсь, это лишь верхушка айсберга
- Helldivers 2 представляет винтовку «Конституция» R-2124 ко Дню свободы
- Все новые монстры в Lethal Company v55
- Как изменить сложность в Helldivers 2?
2024-04-26 16:21