Йохан Пилестедт о требованиях к геймплею в Unreasonable Helldivers 2: «Это интуитивно не понятно, если вы не работали в игровой индустрии»

Стремительный поворот событий: кооперативная видеоигра ‘Helldivers 2‘ от студии Arrowhead Game Studios заняла одно из лидирующих мест среди лучших совместных игр по всему миру. Однако путь к успеху не был легким. На важном этапе развития игры ее сообщество фанатов столкнулось со значительным сокращением популярности из-за недостатка обновлений. Студия, казалось, игнорировала запросы поклонников, и игра находилась на грани вымирания. Тем не менее, поставив потребности игроков на первое место, студия доказала, что внимательно прислушивалась ко всем просьбам — это подтверждает мудрость их фанов.

🎯 Helldiver, готов к призыву? 😎

Вступай в наш Telegram-канал @wowinform!

Обсуждаем стратегию, хвастаемся победами и собираем группы для самых эпичных миссий. Если не вступишь — готовься остаться без подкрепления! 🚀

Присоединяйся, солдат, и помоги нам уничтожить орды врагов! 🛡️

🚀 Вступить в элиту Helldivers!

В то время как это не гарантирует, что Arrowhead Studios всегда будут прислушиваться к предложениям сообщества, ежедневно происходит постоянный поток творческого контента, которым делятся игроки Helldivers 2 на различных социальных платформах. К сожалению, большая часть предложенных идей может оказаться нереализуемой для внедрения.

Руководитель по стратегии Arrowhead Studios Йохан Пилстедт объяснил, что разработчики не могут удовлетворить определенные требования игрового процесса.





Создание видеоигры может быть довольно трудоемкой задачей, однако поддержание и обновление игры с живым обслуживанием оказались столь же трудными для многих студий из-за все более высоких ожиданий игроков. Даже в случае сложных игр вроде «Helldivers 2», разработчики могут столкнуться с критикой своих решений, но обычно существует обоснованное обоснование того, почему определенные функции не включены в игру.

Недавно в интервью GamesRadar Йохан Пилестедт, креативный руководитель студии Arrowhead Game Studios, обсудил высокие ожидания игроков относительно игрового процесса.

Часто люди выражают свои идеи, будто добавление функции или изменение происходит прямолинейно – однако по мере роста игр решения относительно этих кажущихся простыми корректировок могут иметь сложные и далеко идущие последствия. Эта сложность может сделать легкие задачи трудновыполнимыми или превратить трудные в простые решения. Для тех, кто не работает в игровой индустрии, этот процесс остается непостижим.

Проще говоря, Пилестедт сравнил создание персонажа в видеоигре с работой актера в кино, отметив, что актеру проще объяснить его роль, тогда как разработчикам игр необходимо по сути создавать этого персонажа с нуля. Джон Бакли, менеджер издательства Palworld, добавил, что даже для реализации простых аспектов требуются месяцы работы над разработкой.

Разработка Helldivers 2 оказалась гораздо более сложной, чем у большинства популярных кооперативных игр.

Одним из значительных факторов, способствующих широкому распространению популярности «Helldivers 2», являются захватывающие механики и увлекательный геймплей. Однако именно эти элементы стали главной причиной продолжительного процесса разработки игры. Игра создана с использованием Autodesk Stingray – игрового движка, который прекратил поддержку во время её создания, оставив разработчиков без какой-либо поддержки, что создало огромную нагрузку на команду.

В феврале 2024 года Helldivers 2 дебютировала на платформах PlayStation 5 и Windows, спустя шесть лет после того, как официальная поддержка Autodesk Stingray была прекращена. Этот замечательный шаг был осуществлён без участия других студий, которые осмелились предоставить игрокам исключительный опыт совместной игры, от которого другие уклонялись.

Сегодня команда разработчиков ‘Arrowhead’ неустанно работает над созданием опыта, соответствующего ожиданиям игроков, иногда удовлетворяя запросы на сложный геймплей. Игрокам важно понимать, что управление такой сложной игрой не является простым.

Смотрите также

2025-06-13 23:25