
Как большой поклонник Helldivers 2, я просто поражен глубокой связью игры с Dungeons & Dragons (D&D) и влиянием, которое она оказала на ее развитие. Опыт бывшего ведущего сценариста Расса Никеля в качестве мастера подземелий D&D сыграл важную роль в формировании этой песочницы, охватывающей всю галактику, что позволило ему создать обширный план, а также адаптироваться к взаимодействиям с игроками.
Умер за демократию. И ещё раз. И ещё.
Обычный день Хеллдайвера. У нас в канале делятся свежими приказами, тактиками против жуков и ищут пати. Заходи, солдат!
Отдать честь флагуВлияние Dungeons & Dragons на Helldivers 2 стало очевидным примерно в середине ее создания, о чем свидетельствует ее способность вместить огромное сообщество ролевых игр, насчитывающее до десяти миллионов игроков, согласно рассказу бывшего ведущего сценариста Расса Никеля.
В интервью Inverse Никель поделился, что его опыт работы мастером по Dungeons and Dragons очень помог ему в написании игр. Помимо необходимости разработки сложного игрового сценария для всей галактики, ему было важно уметь адаптироваться и отказаться от этих планов, чтобы эффективно реагировать на игроков.
Далее он выражает свое восхищение: «Уровень сотрудничества для меня поразителен. Поразительно, что в настоящее время мастер подземелий участвует в игре с десятью миллионами человек, вместе формируя общее повествование».
Никель разделяет это мнение с игроками Helldivers 2. Вместе они добавили в игру интригу посредством различных испытаний. Arrowhead Studios отреагировала, признав предпочтения сообщества, такие как назначение спорной планеты внутриигровым Днем памяти, поощрение сотрудничества при выполнении крупных заказов и даже взаимодействие с фанатами, которые инициировали кампанию по оставлению положительных отзывов об игре.
Ник говорит: «Кажется, это идеально подходит для того, что такое живое обслуживание», — отмечает он. «Изначально Arrowhead не была уверена, что в сиквеле будет принята модель живого обслуживания. Однако, когда мы углубились в концепцию, стало очевидно, что этот подход будет способствовать созданию интригующего опыта живого обслуживания, характеризующегося динамичным повествованием, способным развиваться. постоянно, заставляя его по-настоящему ожить».
В середине процесса разработки команда задумалась над улучшением живого сервиса, придав ему ощущение кампании в стиле D&D. Изначально они сосредоточились на создании функциональной игры. Позже вторая половина разработки была посвящена интеграции повествования и определению того, как игровой прототип превратится в нечто более сложное.
Смотрите также
- Военная облигация «Пыльные дьяволы» для Helldivers 2 представляет крутое оружие ближнего боя, но вы не найдёте его там.
- Утечка Helldivers 2 подробно описывает новую стратегию оружия поддержки, которая «наносит серьезный удар»
- Освоение искусства боя в роли Смотрителя в игре Deep Rock Galactic: советы и хитрости!
- Игроки Helldivers 2 торжествуют: Sony отменяет решение о привязке учетных записей PSN, а генеральный директор студии говорит, что он «впечатлен силой воли сообщества»
- В примечаниях к обновлению Helldivers 2 01.000.404 подробно описаны важные исправления
- Почему поколение Ганк Сид вызывает ярость и споры в Deep Rock Galactic?
- Галактический Дип-Рок: Глифиды в сговоре с Соперниками?
- Акции MRKU. Россети Урал: прогноз акций.
- Helldivers 2 изучает столь востребованную функцию
- Метеорный дождь Lethal Company: объяснение нового погодного явления
2024-05-11 19:50
