Одноразовые гномы галактики Дип Рок: отношения любви и ненависти

В игре Deep Rock Galactic геймеры принимают образы трудолюбивых гномов, работающих на футуристический конгломерат, которые исследуют пещеры, добывая ценные ресурсы и отбиваясь от волн инопланетных врагов. Среди сообщества игроков набирает популярность забавная, но тревожная тенденция: они замечают, что гномам часто относятся как к расходному материалу. В посте StickyManic, обобщающем более 30 часов игрового процесса, указывается на механику игры, которая подразумевает второстепенное значение гномов по сравнению с машинами и добываемыми товарами. Игроки вносят свой вклад в обсуждение, делясь личными наблюдениями и опытом, что вызывает всеобъемлющий разговор о сложных взаимоотношениях между гномами, их работодателями и друг другом. Несмотря на юмор этих дискуссий, присутствует глубокое понимание замысловатых особенностей дизайна игры.

Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

top-mob.com Telegram

Краткое содержание

  • Гномы кажутся использованными как расходный материал в игре, затмеваемые механизмами и целями.
  • Среди игроков существует сильное чувство товарищества, многие выражают свою преданность спасению других гномов, подчеркивая парадокс игрового процесса: гномы легкодоступны на корпоративном уровне, но ценятся друг для друга.
  • Несколько игроков отметили мрачный юмор игры, когда они сталкиваются как с абсурдными ожиданиями своих работодателей, так и с хаосом миссий по добыче ресурсов.
  • Несмотря на шутки о своей заменяемости, многие гномы находят радость в своих ролях, демонстрируя любовь к игре и сообществу.

Жизнь гнома-прислуги

В Deep Rock Galactic трудно удержаться от улыбки, когда осознаешь, что игра неявно представляет игроков как взаимозаменяемых рабочих на горнодобывающей операции. Игровой процесс органично поддерживает эту идею. Когда игрок вызывает капсулу для возвращения домой — свой билет обратно, он передает контроль над МУЛЕ (роботом-собирателем минералов), подчеркивая акцент на ресурсах вместо самих гномов. Как замечает Стиккиманикус, ‘наша работа выполнена’, и кажется, что мы просто инструменты для сбора ресурсов, тогда как основное внимание остается на этих самых ресурсах, словно пытаясь добраться до дома после вечеринки, но ваша машина заботится только о кусочках пиццы, которые вы держите в руках, оставляя вас танцевать под дождем.

Некоторые игроки, такие как FlatEarthFanatasy, обнаружили интересную перспективу: неудачи в миссиях игры способствуют концепции извлечения и замены. Когда персонаж игрока умирает, его возвращают в медицинский отсек, что намекает на некую высшую защиту — возможно даже скрытую программу клонирования. Похоже, корпорации в Deep Rock Galactic имеют запас низкобюджетных тем научной фантастики специально для наших бородатых персонажей. Это придает странный поворот расхожей истории: хотя гномы рассматриваются как дешевая рабочая сила, определенно есть нечто, обеспечивающее их постоянное участие, по крайней мере когда дело доходит до извлечения.

Корпоративные интрижки и профсоюз гнома

Борьба дворфов служит острой сатирой на корпоративную культуру, которую многие игроки находят забавной. Комментарии пользователей вроде doeraymefa, такие как «Объединяйтесь, братья», глубоко отзываются, поскольку изображают юмористическое, но проницательное сопротивление против корпоративных правителей. Представьте этих гномов, собравшихся на профсоюзном собрании с плакатом, провозглашающим «Rock and Stone, Solidarity Forever!» Действительно, безжалостная политика рассмотрения своих собратьев по гномам как заменяемых, в сочетании с возможностью того, что мы можем не получить пополнения боеприпасов, если это не будет признано прибыльным для руководства, добавляет еще один слой иронии к этому существованию, напоминающему сериал «Гномы и их проблемы».

Из этого развития игроки подметили остроумный диалог между гномами во время игры, что указывает на их растущее недовольство руководством. Некоторые игроки даже упоминали, что гномы часто обсуждают открытие собственной горнодобывающей компании, где они могли бы полностью воплотить достоинство своего народа. Own_Preparation7839 подробно рассказывает об этом, отмечая, что гномы действительно выражают свои жалобы с легким юмором, придавая забавности картине их предначертанной корпоративной судьбы. В игре, где можно посмеяться над своим экзистенциальным положением во время совместной добычи ресурсов с друзьями, очевидно, что разработчики попали в точку.

Бремя братства: Не оставить гнома позади

Среди бессмысленных корпоративных ожиданий от игроков, возникает крепкая связь дружбы между ними. Эту связь часто описывают словами ‘no dwarf left behind’, и она ярко выражена в комментариях таких игроков, как IcePlatypusTP, подчеркивающих единство внутри сообщества. Представьте четыре гнома, сражающиеся вместе с бесконечными чудовищными существами, выкрикивая свои боевые призывы ‘Rock and Stone!’ с духом древних викингов, спасая своих павших товарищей. Именно такое сочетание непринужденного юмора и преданности делает Deep Rock Galactic не просто игрой — это приключение, достойное совместного исследования с друзьями.

Во время миссий игроки часто объединяются для спасения своих друзей-дворфов не только ради выживания, но и из чувства товарищества, доверия и обеспечения справедливого распределения руды. Сообщество процветает благодаря совместным приключениям, где каждый член вносит свой вклад, помогая другим во время самых тяжелых атак инопланетных жуков волна за волной. Дгилл77 отмечает, что когда наступают трудные времена, диспетчерская миссия проявляет заботу о главных персонажах-дворфах, своевременно вытаскивая их — внимание, выходящее за рамки чисто количественных аспектов производительности. Именно этот эмоциональный слой в корпоративной венере привлекает игроков, сплетая живую ткань сообщества даже среди контрастных тем как расходная жизнь и командное единство.

В сложной ситуации, когда победа кажется невозможной, мобильность и командная работа имеют решающее значение. Ророноа 117 рассказал об инциденте во время опасной миссии, которая обернулась хаосом, оставив четырёх дварфов пережить одно ужасное испытание прежде чем они смогли одержать победу в качестве единого фронта. Им удалось продержаться достаточно долго для того, чтобы сесть в спасательную капсулу, где наконец-то отпустили вздох облегчения. Эта история олицетворяет старую пословицу: «То, что тебя не убивает, делает тебя сильнее», и в данном случае она несёт особый вес.

В шахтах Хокссов игроки усваивают ценный урок: несмотря на то, что корпорации считают их расходным материалом, их сообщество и дружба придают им устойчивость перед лицом невзгод. Их связь — не только для развлечения, но и для поддержки и взаимного благополучия — оказывается неразрывной при столкновении с препятствиями. Эти ‘расходные’ гномы могут столкнуться с опасностью и перилами, однако пока они стоят вместе и наслаждаются компанией друг друга, они поистине незаменимы. За дружбу и товарищество, которое длится сквозь камень и металл!

Смотрите также

2025-03-21 19:14