Глубокая скальная галактика: дилемма с боеприпасами, с которой сталкивается каждый дварф!
Углубляясь в тему, оригинальное сообщение от CalistaCastillo затронуло струны души многих гномов, которые имеют давнюю связь со своими запасами боеприпасов. Этот товарищ-горняк с юмором отметил, что после размышления ответ на вопрос о совместном использовании боеприпасов…
Летальная компания разрабатывает игру R.E.P.O.: есть ли будущее за хоррором в мультиплеере?
‘“REPO” — это весело. Сначала я подумал, что мне не нравится игра, потому что чувствовал себя медленным (и зона голосового чата слишком маленькая!). Но когда вся группа вместе двигает огромный рояль через тесное старое здание…
Может ли Helldivers 2 стать следующей большой вещью в стратегиях реального времени?
Arrowhead уже доказала свою способность к адаптации, поскольку 'Helldivers 1' была гораздо более скромной работой по сравнению с огромными шагами, предпринятыми для создания 'Helldivers 2', который сегодня является чрезвычайно успешным кооперативным шутером. Формула явно очень…
Подводные рабочие (Helldivers) 2, генеральный директор намекает на новое захватывающее оружие — миниган!
В то время как было несколько ошибок на пути, "Hollow Knight 2" в основном является примером правильно выполненной игры жанра live-service. Студия Arrowhead постоянно контактирует со своей общиной, вплоть до того, что генеральный директор разработчика…
Иллюминаты — угроза, убивающая планеты, в Helldivers 2, и почему-то с ними все равно хуже всего сражаться
Новички обычно избегают миссий Иллюминатов из-за их повышенной сложности по сравнению с миссиями Автоматона и Терминид. Опытные игроки, напротив, могут считать их менее привлекательными из-за отсутствия разнообразия во фракции в настоящее время. Тем не менее…
Враги демократии: Сражение с фракцией Rogue Divers в режиме PvP-арены Helldivers 2 может поднять моральный дух в ходе галактической войны
COO Йохан Пилистедт предельно ясно высказался о PvP, заявив что они «никогда» не добавят такой режим, чтобы уменьшить количество «токсичных элементов» в сообществе. Но что если существует способ внедрить соревновательную игру без ущерба для духа…
Глубокий Галактический Шахтер: Горное дело, медведи и военные преступления? У пользователей Reddit есть мысли!
Эстетику гномов в Deep Rock Galactic сложно не заметить, особенно их величественные бороды, ставшие почти символом среди игроков. Один комментатор шутливо предположил: "Настоящие минеральные бороды выглядели бы потрясающе!". Этот комментарий встретил отклик с энтузиазмом, так…
Художественные приключения в Deep Rock Galactic: мастерство MS Paint сияет
Создание искусства на MS Paint похоже на борьбу с выходом из скользкой пещеры, полной множества врагов — это неловко, сложно, но в конечном итоге может привести к некоторым красивым неудачам. Один комментатор, Igyzone, заметил: «Как…
Глубокий Роковый Галактический: Опасность оставления боеприпасов позади — Должны ли жуки знать страх?
По своей сути, обсуждение, начатое CallistoCastillo, касается рисков оставлять неиспользованные патроны во время миссий. Комментарии других игроков подчеркнули серьёзные последствия такого выбора. Один пользователь, Square-Space-7265, шутливо выразил распространённое беспокойство: «Никогда не могу оставить запас патронов…
Разработчик roguelike Deep Rock Galactic говорит, что инновации ради инноваций слишком дороги, чтобы выжить: «Мы студия из 50 человек, которым нужно оплачивать счета».
Game студия Funday, возглавляемая Андерсом Лейхтом Родригезом, которая работает с Ghost Ship Games над руководством спин-оффа roguelike Deep Rock Galactic Survivor's, заявила об этом в интервью журналу Edge Magazine.