Подробности обновления Смертельная Компания
Время от времени мы неожиданно увольняем большое количество сотрудников, оставляя всех в недоумении относительно причин этого, и я считаю, что…
На GDC, будучи игровым разработчиком и работая над Helldivers 2, я вспомнил один из самых запоминающихся моментов в моей игровой…
Кроме того, Пилестедт затронул повторяющийся паттерн ‘смерти и возрождения’ в игровой индустрии. Обычно крупные корпорации процветают, однако их команды по…
На конференции разработчиков игр в 2025 году Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt), главный креативный директор студии Arrowhead Studios, рассказал о юмористическом…
Во время презентации Пилстедт раскрыл, что в отличие от большинства игр, Helldivers 2 обошелся без обычной фазы предварительной подготовки, которая…
В исходном посте не было подробных описаний, но он изображал неловкую и забавную ситуацию, к которой могли бы отнестись многие…
Некоторые геймеры могут видеть в бункерах стратегическое преимущество, дающее временное передышку от напряжённой борьбы, тогда как другие сравнивают их с…
С точки зрения поклонников Deep Rock Galactic юмор представляется наиболее эффективным инструментом для исследования популярных тем. Шутки вокруг персонажа зеленобородого…
Начав свое первое приключение в Deep Rock Galactic, наш герой, SussyBox, ощутил электрическое смешение предвкушения и опасения. Натолкнувшись на сияющий…