Creative director ‘Helldeviers 2’ призывает других разработчиков игр к большему риску

Кроме того, Пилестедт затронул повторяющийся паттерн 'смерти и возрождения' в игровой индустрии. Обычно крупные корпорации процветают, однако их команды по разработке игр неожиданно сталкиваются с массовыми сокращениями персонала. По мнению Пилестедта, это может быть обусловлено…

Разработчики Helldeviers 2 раскрыли, что с ними связалась компания UN по поводу сатирического фашизма в игре.

На конференции разработчиков игр в 2025 году Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt), главный креативный директор студии Arrowhead Studios, рассказал о юмористическом и саморефлексивном стиле Helldivers 2. Согласно PC Gamer, Пилестедт заявил, что концепция игры заключается в…

Силовики 2 разрабатывались почти восемь лет, потому что студия пропустила предпроизводственный этап.

Во время презентации Пилстедт раскрыл, что в отличие от большинства игр, Helldivers 2 обошелся без обычной фазы предварительной подготовки, которая обычно требуется для планирования игры. Вместо этого команда была оптимистична относительно завершения разработки игры примерно…

Глубокая Галактика Рок: Странная история Листолюбовского Ордена, Который Пошёл Не Так

В исходном посте не было подробных описаний, но он изображал неловкую и забавную ситуацию, к которой могли бы отнестись многие игроки Deep Rock Galactic. Когда игрок равнодушно зашел в лобби и сразу же ушел, добавив…

Deep Rock Galactic: Являются ли Бункерные станции благословением или ошибкой?

Некоторые геймеры могут видеть в бункерах стратегическое преимущество, дающее временное передышку от напряжённой борьбы, тогда как другие сравнивают их с нажатием кнопки 'пауза' в динамичной игре. UnTipoACaso001 выражает схожие чувства, когда говорит: "Я использую бункеры…

Глубокий Рок Галактика: Феномен Модного Зелёного Бородового Дварфа

С точки зрения поклонников Deep Rock Galactic юмор представляется наиболее эффективным инструментом для исследования популярных тем. Шутки вокруг персонажа зеленобородого гнома привели к созданию множества мемов и реакций. Некоторые комментаторы назвали его эстетику 'топливом кошмаров',…

Глубокое Камнепадное Галактическое: Забавное Приключение Начинающего с Зомби и Госпитальными Костюмами

Начав свое первое приключение в Deep Rock Galactic, наш герой, SussyBox, ощутил электрическое смешение предвкушения и опасения. Натолкнувшись на сияющий шадоу-пурпурный кристалл, этот момент привел к захватывающему столкновению с толпами зомби. Этот инцидент подчеркнул непредсказуемую…

Директора HellDivers 2 заявляет: веселье важнее баланса в дизайне игр!

В 2024 году игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица "Helldivers 2", разработанная студией Arrowhead Game Studios, достигла невероятного успеха, установив новую планку для игр с живым сервисом. Студия использовала знания из оригинальной версии…

«Баланс – это миф. Сначала удовольствие, потом баланс» — режиссер Helldivers 2 о балансе в игре

studios arrowhead прислушались к полученной обратной связи и создали план обновлений на 60 дней, который откатил некоторые корректировки и подчеркнул удовольствие от игры в Helldivers 2. Игроки приветствовали это изменение, что привело к тому, что…

Лучшие вспомогательные виды оружия в Helldivers 2: Все вторичные оружие, ранжированные

Вне зависимости от того, сражаетесь ли вы с вторжением пришельцев или планируете захватывающий побег, эти побочные оружия подарят вам ощущение самого смертоносного (и стильного) бойца галактики. Давайте рассмотрим и оценим вспомогательные вооружения, которые не только…