Краткое содержание
- Несмотря на низкую оценку пользователей в 19 процентов (на минимуме), Helldivers 2 вернул себе популярность.
- Отчасти генеральный директор Шамз Жорджани описывает вдохновение от других игр, таких как No Man’s Sky в этот сложный период.
- Разработчик студии Arrowhead решил остаться с меньшим внутренним штатом сотрудников несмотря на успех Hellblade II.
Как преданный геймер, я следил за непростым путешествием студии Arrowhead Game Studios — замечательных создателей Helldivers 2. Не так давно они столкнулись со значительной преградой: ПК-игрокам нужно было авторизоваться в PlayStation Network для входа. Это решение вызвало массовый протест среди пользователей, серьезно повлияв на их рейтинг.
Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇
top-mob.com Telegram
Вскоре после релиза обновления ‘Эскалация свободы’, игроки в Helldivers 2 снова объединились, чтобы выразить своё недовольство. На этот раз они коллективно критиковали изменения и нерфы, внедренные в последнее обновление.
С тех пор студия Arrowhead смогла восстановить динамику развития игры и постепенно но заметно улучшала и обновляла её, таким образом доводя Helldivers 2 до текущего стабильного состояния.
В недавнем интервью Шамша Джорджиани, в настоящее время занимающий пост генерального директора Arrowhead (который сменил Йохана Пилестедта в мае 2024 года), рассказал thegamebusiness об истории трансформации компании – от пользовательского рейтинга в 19% до впечатляющих ныне 94%.
Вопреки обычной тенденции, что игры с рейтингом пользователей в 19%, как правило, не успевают восстановиться, студии Arrowhead удалось замечательно управлять своей собственной судьбой.

Ключевым аспектом сюжетной линии «Helldivers 2» является то, что сообщество игроков значительно расширилось по сравнению с любым другим проектом. Джоржани объясняет это следующим образом: «Когда вы создаёте игру, побуждающую игроков объединяться вокруг общих целей, они исключительно умело выражают своё удовлетворение и недовольство.»
Единство среди игроков Helldivers 2, будь то из благих или дурных побуждений, существенно повлияло на превращение студии от низких оценок пользователей к высоким. В этой турбулентной ситуации студия Arrowhead неизменно фокусировалась на улучшении своей игры.
Согласно объяснению Йорджани, когда рейтинг игры упал до самого низкого уровня — 19%, компания неожиданно находилась на ежегодных летних каникулах. Это кажется необычным для компании, предоставляющей услуги в реальном времени, но, как указывает Йорджани, летние отпуска высоко ценятся и серьёзно воспринимаются в Швеции.
Я очень вдохновился историей развития No Man’s Sky и команды разработчиков, которая столкнулась с подобным же взлетом: первоначальное волнение, затем разочарование, но в конечном итоге они проявили настойчивость и постоянно улучшали игру через обновления.
Несмотря на трудности, компания продолжала свои усилия. Убедительная аналогия Джорджани с игрой ‘No Man’s Sky’, которая сначала разочаровала поклонников, но позже вновь завоевала их любовь, идеально иллюстрирует проблемы, с которыми они столкнулись за последний год.
Погружающиеся в Ад II Среди Шатающейся Промышленности

Интересный аспект студии Arrowhead заключается в том, что хотя их последняя игра достигла невиданной популярности, компания решила не расширяться значительно, предпочитая сохранять свою компактную структуру.
Шэмс Джорджани, ключевая фигура в руководстве и организации нашей компании, предупреждает о том, что быстрое и необдуманное расширение может привести к серьезным последствиям.
По сути, его ситуация отражает закономерность, общую для многих отраслей: процветание ведет к значительному расширению, за которым следует неправильное управление, что в конечном итоге приводит к массовым сокращениям рабочих мест, подобным тем, что происходили в последние годы.
Говоря проще, Джорджани указывает на то, что зачастую увольняются не руководители, а сотрудники нижних уровней иерархии, которые несут основную тяжесть неудачных бизнес-решений руководства.
Как геймер могу подтвердить, что понимание уникальных «бизнес-реалий управления разноплановыми фанатами» было критически важным для меня в Hell Diver 2. Игрокам приходится справляться от интенсивных сражений в Call of Duty до жесткого выживания в Escape from Tarkov, и сохранить всех довольными может быть весьма сложной задачей.
Несмотря на то, что основная привлекательность игры заключается в уничтожении монстров мощными оружием, разработчики возможно «настроили параметры игры для удовлетворения разнообразной группы игроков», что в конечном итоге ослабило центральное фантастическое впечатление.
Однако после этой точки они поднялись вверх, извлекая уроки из своих ошибок и возрождая заброшенную мечту о ‘Helldivers 2’. Эти последние месяцы активности проекта могли стать одними из самых стабильных за всё время его существования.
Если вы хотите узнать больше историй от текущего главы компании Arrowhead, в особенности о том, как игроки Helldives объединились для спасения планеты, полной страдающих детей, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с полным интервью.
Смотрите также
- Метеорный дождь Lethal Company: объяснение нового погодного явления
- Новый основной приказ Helldivers 2 поручает игрокам защищать Мемориал Малевелон-Крик
- Helldivers 2: Как получить и использовать рельсотрон
- Как изменить сложность в Helldivers 2?
- Новый стим-пистолет P-11 из Helldivers 2 — надеюсь, это лишь верхушка айсберга
- Боюсь, есть секс-игра Helldivers 2, и да, она называется Sexdivers.
- Все новые монстры в Lethal Company v55
- Копье и дубинка из Helldivers 2 раскрывают печальную правду о будущем оружии ближнего боя
- Список желаний Lethal Company V70: игроки требуют больше добычи и улучшенных функций
- В новом Helldivers 2 Major Orders игроки сражаются как с автоматонами, так и с терминидами, пока таинственный мрак нависает над галактикой.
2025-04-01 23:39