
Как опытный геймер, питающий слабость к ролевым играм на выживание, я очень рад услышать о предстоящем выпуске Project Frontier от студии OCP. Благодаря запланированному запуску в следующем году, эта игра уже произвела фурор в сообществе. Меня зацепила концепция «многопользовательской ролевой игры с песочницей и выживанием в процедурно генерируемом мире», а механика, основанная на квестах, с ограничениями по времени, добавляет захватывающий поворот в жанр.
Умер за демократию. И ещё раз. И ещё.
Обычный день Хеллдайвера. У нас в канале делятся свежими приказами, тактиками против жуков и ищут пати. Заходи, солдат!
Отдать честь флагуЛюбителям игр на выживание, таких как Valheim и Palworld, стоит внимательно следить за развитием Project Frontier. Творение студии OCP планируется выпустить в следующем году.
В «Project Frontier» разработчики описывают его как «многопользовательскую ролевую игру с открытым финалом и темой выживания в процедурно генерируемом мире». Основная цель игроков — обеспечить собственное выживание. Для этого им приходится создавать альянсы и часто исследовать меняющийся ландшафт, чтобы собирать ресурсы и выполнять различные миссии. Что отличает Project Frontier от других игр на выживание, так это то, что, как и в серии Helldivers, существует установленный лимит времени на выполнение квестов.
Стройте величественные крепости, чтобы господствовать над местностью, создавайте грозное оружие и доспехи, чтобы укрепить свою мощь, и превратитесь в непоколебимого завоевателя. Раскройте загадки, спрятанные на Фронтире, и выполняйте миссии по приобретению могущественных реликвий. Расширяя свою мощь, создавайте связи и сокрушайте противников, чтобы завоевать власть над Фронтиром.
Как страстный поклонник Project Frontiers, я хотел бы выделить одну из его самых впечатляющих особенностей: беспрецедентную гибкость, которую он предлагает в режиме CreatorLab. Для меня это не просто сильная сторона, а настоящий переломный момент. Имея в своем распоряжении интуитивно понятные инструменты, мы можем воплотить в жизнь свои творческие способности, создавая собственных злодеев, создавая новые квесты или даже превращая Project Frontiers в совершенно другой игровой опыт. Мы как будто держим ключи к бесконечному приключению, формируя мир в соответствии с нашим самым смелым воображением.
В детстве Ник Атамас и его команда вынашивали стремление персонализировать видеоигры, которые нам нравились, и называть их своими. Мы усердно работали над тем, чтобы превратить эту детскую фантазию в осязаемую реальность, и безмерно рады начать представлять ее игрокам.
Перед долгожданным выпуском Project Frontier в 2025 году такие геймеры, как мы, смогут ознакомиться с игрой и протестировать ее на предстоящих этапах бета-тестирования.
Ниже вы можете посмотреть обширный материал, в котором разработчики знакомят с Project Frontier.
https://youtube.com/watch?v=-8FyXBddQHI
Смотрите также
- Новости игровой индустрии: Проблемы производительности в Helldivers 2 на ПК
- Обновление Helldivers 2 1.001.104 завершает 60-дневный план, вот что нового
- Глубокие Галактика Рока: Отмечая Достижения и Славу Гномов!
- Эпическая борьба Биткоина: смогут ли быки наконец вырваться вперед или столкнутся с вечным провалом?
- На момент начала разработки над Helldivers 2 работало всего 20 разработчиков, но сейчас High Command в 6 раз больше и продолжает расширяться с момента запуска.
- Разработчики Helldivers 2 говорят, что ‘нет простых решений’ для исправления огромного размера файла для ПК в 150 ГБ, но Arrowhead ‘уверены, что скоро найдут лучший баланс между временем загрузки и размером установки’.
- 3 лучших боевых облигации, которые стоит получить в первую очередь в Helldivers 2.
- Существует ли приложение-компаньон Helldivers 2?
- Галактический Дип-Рок: Раскрываем секреты, стоящие за мотивами Глифов
- Новый стим-пистолет P-11 из Helldivers 2 — надеюсь, это лишь верхушка айсберга
2024-05-20 16:37
