Призраки глубины 2 Разворот Вдохновлен одной из лучших арк искупления в игровой индустрии согласно словам генерального директора

Основные выводы

  • Генеральный директор Шамш Джорджани столкнулся с трудностями, когда проблема с PlayStation Network совпала со временем отпуска команды разработчиков.
  • Студия Arrowhead Games анонсировала план на 60 дней по решению проблем и внедрению изменений, вдохновленный поворотом событий в игре No Man’s Sky.
  • Hellraisers 2 оправились после первоначальной негативной реакции и улучшили свой рейтинг на Steam, продемонстрировав возможность преодоления проблем при запуске игры.

С момента своего релиза ‘Helldivers 2‘ достигла невиданных высот среди игр для PlayStation на ПК. Хотя многие были довольны управлением студией Arrowhead Games в плане живого сервиса игры, она столкнулась с серьезным препятствием, когда Sony неожиданно потребовала от игроков на ПК создания аккаунта PlayStation Network (PSN) для возможности играть в игру.

Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

top-mob.com Telegram

Из-за этого игра получила множество негативных отзывов в Steam, что привело к резкому падению рейтинга одобрения до всего лишь 19%. К счастью, Sony отреагировала на общественный протест и отменила требование наличия аккаунта PlayStation Network для игры.

Во время беспорядков вокруг инцидента с PSN разработчики Helldivers 2, преимущественно находящиеся в Швеции, были в отпуске, так как давно не брали перерыва. Это оставило вновь назначенного генерального директора Шамса Джорджани перед сложной ситуацией.

Адские ныряльщики 2 генеральный директор сказал, что они были вдохновлены игрой No Man’s Sky, учитывая схожий путь развития обеих игр.

В беседе с журналом The Game Business Джорджани рассказал об обстоятельствах, в которых он оказался после вступления в должность генерального директора студии в мае прошлого года.

Как объясняет Джорджани, когда он занял должность генерального директора, ему передали бразды правления, подобно тому как часто дают ключи от машины во время отпуска в Швеции. Его проинформировали, что они не были активно вовлечены несколько летних сезонов из-за отпусков, что его удивило, учитывая их сферу деятельности по управлению игрой с живым сервисом. Однако, отметил он, это серьёзное отношение шведов к летним каникулам.

Впоследствии ситуация ухудшилась, так как именно в этот момент Хермен Хулст, тогдашний со-генеральный директор Sony Interactive Entertainment, связался с Иорджани. Последнему пришлось разъяснить, что хотя немедленного решения не было, у них была долгосрочная стратегия.

Джорджани заявил, что этот период мог быть наиболее сложным за время его руководства. Он обнаружил необходимость объяснить нашему CEO текущую ситуацию и представить нашу стратегию по восстановлению. К сожалению, он признал, что значительных улучшений в ближайшем будущем не ожидается. Тем не менее, у нас есть долгосрочные планы, которые помогут нам вернуть утраченный темп.

В августе прошлого года студия Arrowhead представила дорожную карту на 60 дней, описывая значительные изменения, которые игроки могут ожидать при условии терпения. JoRjani признает, что их вдохновение исходило от игры No Man’s Sky студии Hello Games, так как обе игры следовали схожим эволюционным путям.

Джоржани отмечает: «No Man’s Sky и их команда разработчиков были для меня вдохновением. Они столкнулись с аналогичной сложностью; игра была высоко ожидаемой, но вначале получила критику, после чего последовали тщательные обновления.»

(Редакторское примечание: Отметим, что «Helldives 2» успешно дебютировал на рынке, однако в противоположность этому, при запуске «No Man’s Sky» столкнулось со множеством технических проблем, значительно не дотягивая до первоначально заявленных целей по производительности.)

Как преданный поклонник, я хотел бы поделиться некоторыми размышлениями о игре No Man’s Sky — увлекательном научно-фантастическом приключенческом экшене, который вызвал большой интерес после того как был впервые представлен компанией Sony и её руководителем Шонн Мюррей в 2013 году. Ожидания были высоки из-за обещаний, которые к сожалению не оправдались при выпуске игры на полки магазинов в 2016 году. Это несоответствие между ожиданиями и результатом привело к волне критики как самой игры, так и её создателей.

Несмотря на размышления об отказе от проекта, Мюррей и его команда неустанно посвятили себя совершенствованию игры в течение многих лет. Постепенно, но настойчиво, они выполняли свои обязательства. Теперь, почти через десятилетие, No Man’s Sky может похвастаться активным сообществом игроков, которое продолжает получать значительную поддержку от студии.

После первоначального столкновения с критикой ‘Helldivers 2’, похоже, смогла преодолеть свою негативную реакцию. Рейтинг на Steam, который вначале составлял 19%, сейчас изменился в положительную сторону. Это показывает, что даже если игра сталкивается с проблемами при запуске или испытывает значительные трудности во время разработки, существует возможность для улучшения и исправления.

Смотрите также

2025-04-05 00:33