
Как любитель игр, я не могу не восхищаться острыми ощущениями от наблюдения за реакцией разработчиков игр на спидран их собственных творений! В данный момент REPO выдает первоклассный контент в этой нише, и нетрудно понять, почему команда разработчиков semiwork поражена удивительными достижениями сообщества спидраннеров. На самом деле, они даже рассматривают возможность внедрения официальных спидран-сидов – это действительно захватывающе!
Думаешь, инвестиции - это сложно? Это правда. Но мы пытаемся сделать их чуть понятнее. Заходи, у нас тут про P/E, а не про "ракеты".
Начать свой путьВ недавнем видео Понтус Сундстрём, глава отдела маркетинга REPO, вместе с полуавтоматическим помощником, имитирующим мышление разработчика игр, посмотрел впечатляющий спидран 10-го уровня игры, ранее удерживавший мировой рекорд, от LLMarkerz на YouTube. В этом забеге демонстрируются некоторые забавные стратегии, такие как преднамеренное самоуничтожение, чтобы быстрее пройти через магазин. Однако значительная часть забега, по всей видимости, включает в себя адаптацию к непредсказуемым элементам, генерируемым на каждом уровне.
Разработчик полубота предлагает включить официальные отметки времени спидраннов, поскольку это обеспечит равные условия для всех игроков при просмотре.
Конечно, «Абсолютно, это звучит как хорошая идея», — игриво отвечает Сундстрём, намекая на подход Lethal Company, который напоминает ему другую соревновательную кооперативную хоррор-игру. Это побуждает полубота строго вмешаться со словами: «Подождите минутку!».
Если говорить проще, то сид спидрана относится к предопределенной последовательности уровней, которые участникам необходимо пройти в спидран-челлендже. Эта фиксированная последовательность гарантирует, что игроки сталкиваются с одинаковыми задачами каждый раз, что позволяет им совершенствовать определенные стратегии и техники. Таким образом, это значительно меняет требуемый набор навыков для успешного прохождения, в конечном итоге позволяя участникам значительно сократить время прохождения.
На протяжении всего видео часто упоминается концепция сида спидрана, при этом разработчики предлагают такие идеи, как поддержание постоянного магазина в каждом забеге. Однако важно отметить, что это скорее список желаний, поскольку Сундстрём выражает свой энтузиазм по поводу сида спидрана, но уточняет: «Просто чтобы было понятно, это список вещей, которые были бы классными, а не то, что мы точно делаем».
Действительно, обсуждение потенциальных новых функций среди разработчиков часто приводит к их включению в игры в раннем доступе. Так что, кто знает, какие интересные дополнения могут появиться в будущем! После просмотра видео разработчик Semibot восклицает: «Это было невероятно!», выражая восхищение и добавляя, что это заставляет его задуматься о реализации сидов для спидраннинга. Он также упоминает, что это заставляет его больше думать о спидраннерах и приносит ему радость видеть такие разработки.
Смотрите также
- Ближайший курс доллара: прогноз
- Helldivers 2: Как получить и использовать рельсотрон
- Глубокий рок галактический: отмечаем успешную кампанию и дух сообщества!
- Ближайший курс доллара к филиппинскому песо: прогноз
- Helldivers 2 Redacted Regiment Stealth Warbond Утечка с Лавовой Планетой Прямо из Star Wars
- Раскрывая Тайны: Что делать с Залежами Тритилия в Deep Rock Galactic
- Вот насколько хорошо новый мех Helldivers 2 Emancipator работает против Терминидов
- Глубокий Рок Галактический: Найти нужное место для славы камня и руды!
- Helldivers 2 получит управляемый автомобиль в будущем обновлении
- Helldivers 2 «Game Master» — интересный взгляд на динамичное построение сюжета игры.
2025-08-12 01:11