Режиссер «Хелльдиверс 2» призывает студии больше рисковать, избегать «безопасных ставок» и объясняет, почему это сработает

Основные моменты

  • Индустрия видеоигр регулярно проходит через циклы ‘смерти и возрождения’, которые стали ‘излишне жестокими’ в последние годы.
  • Издатели и разработчики стали слишком осторожными, не справляясь с растущим разнообразием вкусов среди игроков.
  • Безопасно сделанные ставки являются ‘смертным приговором’ для студий, пытающихся выжить в игровой индустрии; принятие рисков критически важно для успеха.

Говоря проще, главный дизайнер игры Helldivers 2 Йохан Пилестедт выразил обеспокоенность текущим состоянием индустрии видеоигр, отмечая её склонность к «экстремальным» периодам спада и возрождения. Он считает, что эти циклы, которые обычно являются частью жизненного цикла отрасли, стали в последнее время «излишне жёсткими».

🎯 Helldiver, готов к призыву? 😎

Вступай в наш Telegram-канал @wowinform!

Обсуждаем стратегию, хвастаемся победами и собираем группы для самых эпичных миссий. Если не вступишь — готовься остаться без подкрепления! 🚀

Присоединяйся, солдат, и помоги нам уничтожить орды врагов! 🛡️

🚀 Вступить в элиту Helldivers!

В ходе выступления на сессии GDCC, привлекшей внимание Eurogamer, Пилестедт затронул постоянную проблему отрасли: несмотря на беспрецедентный рост числа игроков в видеоигры, индустрия продолжает испытывать значительную потерю кадров.

Подводные пловцы 2 — режиссёр утверждает, что ставка на проверенные варианты является ‘смертельным приговором’ для студий в игровой индустрии

Исходя из точки зрения Pilestedt, проблема заключается в чрезмерной осторожности издателей и разработчиков, которая приводит к тому, что они упускают возможность удовлетворить растущее разнообразие предпочтений геймеров: ‘Игровая индустрия кажется захваченной разрушительным циклом спада и обновления. Периодически происходят массовые увольнения без предупреждения, я считаю это происходит просто потому, что индустрия становится слишком однородной.’

Пилестедт заметил: ‘Мы продолжим переживать циклы смерти и возрождения, но нынешний цикл крайне суров из-за недостаточного разнообразия. Настало время создавать более широкий спектр игр, так как люди играют больше, чем когда-либо, однако мы все еще боремся за то, чтобы удержаться на плаву. Это нелепо! Если бы каждый перестал делать игры в жанре батл рояль и начал разрабатывать другие типы игр, мы не оказались бы в таком затруднительном положении.’

Как разработчик игр, могу заверить вас по опыту, что многие издатели часто выбирают безопасный маршрут, делая предсказуемые выборы. Но позвольте мне сказать: те самые ‘безопасные ставки’ являются рецептом провала для студий, осмеливающихся их использовать. Суть нашей индустрии — принимать риски, и если мы не отважимся на них, то никогда не узнаем вкус успеха. Люди сомневались в том, что Helldivers чего-то стоят, но сегодня мы здесь, доказывая обратное. Это заключение от Pilestedt.

Это вполне логично при учете современной динамики рынка в индустрии. Часто разработчики и издатели переоценивают то, что сейчас популярно, например игры жанра battle royale, за счет предложения новых впечатлений, которые потенциально могли бы привлечь большую пользовательскую базу.

Недавно бывший генеральный директор PlayStation Шон Лейден советовал игровым студиям не создавать дешевые имитации игр вроде God of War, а вместо этого стремиться к внедрению инновационных и оригинальных концепций в игровую индустрию.

В других новостях экс-президент Sony Interactive Entertainment в ЕС заявил, что корпоративная алчность не является причиной сокращений рабочих мест в индустрии. Вместо этого он предложил тем, кто пострадал от сокращений, рассмотреть возможность временной работы на сервисах вроде Uber до улучшения ситуации.

Смотрите также

2025-03-20 20:32