Следующий спин-офф Halo должен взять пример с Helldivers

Серия игр Halo в настоящее время находится в неустойчивом состоянии, но полна потенциала для нового волнения. До недавнего времени известная как 343 Industries и теперь переименованная в Halo Studios, студия кажется стремится решить проблемы, с которыми столкнулась в предыдущих релизах, особенно в случае Halo Infinite, который ожидался вернуть серию к её прежнему блеску. Переименование студии, хотя и в значительной степени символическое, могло бы предоставить вторую возможность для возвращения славы Halo.

🎯 Helldiver, готов к призыву? 😎

Вступай в наш Telegram-канал @wowinform!

Обсуждаем стратегию, хвастаемся победами и собираем группы для самых эпичных миссий. Если не вступишь — готовься остаться без подкрепления! 🚀

Присоединяйся, солдат, и помоги нам уничтожить орды врагов! 🛡️

🚀 Вступить в элиту Helldivers!

Очевидно, что студиям Halo не удается продолжать делать то же самое; они должны каким-то образом адаптироваться. Суть игр Halo, являющихся экшн-шутерами от первого лица, скорее всего останется неизменной. Однако связь с ожиданиями аудитории и нормами жанра не мешает им исследовать более креативные и эксцентричные ответвления. Диверсификация в инновационные проекты может стать ключом к прогрессу. Вдохновение от других франшиз могло бы помочь инициировать такие изменения. Helldivers — IP, имеющая некоторое сходство с Halo, и хотя вторая часть франшизы вызвала большой ажиотаж, стоит также изучить уроки первого релиза.

Halo Studios могла бы взять на вооружение аркадный геймплей Helldivers

Halo: Spartan Strike и Halo: Spartan Assault не получили того внимания, которого заслуживали

В 2013 году Microsoft выпустила игру «Halo: Spartan Assault», шутер с видом сверху и управлением двумя стиками, действие которой разворачивается между событиями игр «Halo 3» и «Halo 4». Два года спустя последовала игра «Halo: Spartan Strike», которая дальше развила аркадный стиль геймплея своего предшественника. Хотя эти две игры не идеальны, очевидно, что идея аркадного шутера с двумя стиками в вселенной «Halo» имеет потенциал, и будущие спин-оффы должны исследовать этот потенциал.

В сущности, хотя игра Halo в первую очередь относится к шутерам от первого лица (FPS), её уникальные тактические механики концептуально больше соответствуют подходу Спартанского штурма. В отличие от многих традиционных игр жанра FPS, таких как Call of Duty, которые акцентируют непрерывное движение и динамику, геймплей Halo часто включает контроль пространства на крупном поле битвы, стратегическое передвижение в зоны опасности и выход из них для эффективного уничтожения противников. Такой линейный, прогрессивный стиль сильно отличается от постоянного движения вперед, характерного для других FPS-игр. Базовые механики игры Halo могли бы идеально подойти под аркадный стиль игр Спартанского штурма и Strike и, возможно, еще лучше сочетались бы с некоторыми элементами дизайна Helldivers.

Первые хеллдиверы станут прочной базой для возрождения спартанского штурма/забастовки

Несмотря на небольшую но преданную фанбазу, многие геймеры обошли стороной ‘Helldivers’ в 2015 году, что действительно печально: хотя первоначальное релизное издание может показаться упрощенным по сравнению с более современными AAA играми, оно предлагает ту же глубину эмоций, взрывное действие и непреклонно захватывающую геймплей. Основные игровые механики, такие как Стратагемы, работают так же эффективно в первой части игры, а баланс между стратегическим планированием и реакцией в реальном времени, а также отличные возможности кооперативной игры, столь же прочны в ‘Helldivers 1’, сколь и во второй.

Учитывая, что серия ‘Halo’ установила стандарты для шутеров с двумя джойстиками в прошлом, стратегически важно включить некоторые элементы дизайна из ‘Helldivers 1’ в потенциальное продолжение ‘Halo: Spartan’. Это может включать адаптацию многопользовательских аспектов ‘Helldivers’, креативное использование инструментов, разнообразного оружия и бонусов. Такие адаптации могут усилить привлекательность спин-оффа, что в итоге благоприятно скажется на всей франшизе ‘Halo’. Стоит отметить, что ‘Halo’ могла бы выиграть от добавления больше обаяния для привлечения более широкой аудитории. Сосредоточившись на мультиплеере, научной фантастике юмора и интенсивных битвах инопланетян против людей, у нее есть все шансы вернуть свою культурную значимость и оставаться актуальной.

Смотрите также

2025-03-24 13:47