Создатель Helldivers 2 говорит, что студиям нужно прекратить «создание игр в жанре Battle Royale» и погоню за трендами, а также брать больше рисков

Йохан Пилестедт, значительный вкладчик в Helldivers 2, раскритиковал современную видеоигровую индустрию на фоне глобальных увольнений. Несмотря на то что такие тайтлы как Monster Hunter: Worlds показали впечатляющие продажи для крупных компаний, студии продолжают сокращать штат.

🎯 Helldiver, готов к призыву? 😎

Вступай в наш Telegram-канал @wowinform!

Обсуждаем стратегию, хвастаемся победами и собираем группы для самых эпичных миссий. Если не вступишь — готовься остаться без подкрепления! 🚀

Присоединяйся, солдат, и помоги нам уничтожить орды врагов! 🛡️

🚀 Вступить в элиту Helldivers!

На выставке GSC 2025, как сообщает Eurogamer, Пилестедт раскритиковал игровую индустрию за то, что она не выходит за пределы текущих трендов и вместо этого концентрируется на разработке уникальных игр, которые выделяются среди океана похожих проектов.

Подводные диверсанты 2 ведут к массовым увольнениям в индустрии.

На конференции Пилестедт отметил, что игровая индустрия находится в деструктивно-регенеративном цикле. Приводя примеры, такие как Concord, которая восемь лет работала над тем, чтобы воспользоваться старым трендом и потерпела крах сразу после релиза, он утверждал, что индустрии следует больше внимания уделять разработке уникальных игр.

Время от времени мы неожиданно увольняем большое количество сотрудников, оставляя всех в недоумении относительно причин, и я считаю, что это происходит исключительно из-за оптимизации наших операций, объяснил разработчик.

Непрерывное переживание фаз исчезновения и возрождения — это всеобщий процесс, но он становится чрезмерно жестким из-за нашего недостатка разнообразия. Пришло время вводить большее разнообразие в наши творения, такие как игры, поскольку люди играют их чаще всего, однако многие из нас все еще сталкиваются с трудностями сохранения прибыльности. Эта ситуация кажется абсурдной.

Например, Pilestedt обсудил снижение популярности некогда взрывного тренда битвы королевств, вызванное выпуском PUBG. Хотя этот жанр принес значительные успехи, такие как Fortnite, Apex Legends и Warzone, он также испытал несколько значительных неудач. В действительности, во время фазы производства, Halo Infinite от Xbox изначально задумывался следовать тенденциям: ранние концепции сосредотачивались на мультиплеере героя-шутера и заброшенном режиме королевской битвы.

Пилестедт заявил: ‘Если бы все переключились с создания игр жанра battle royale на разработку других видов игр, мы не оказались бы в такой ситуации’. Многие издатели, и я должен извиниться перед коллегами по издательскому делу, предпочитают играть безопасно, инвестируя в проверенные проекты. Тем не менее, могу вас заверить, что эти безопасные решения являются рецептом катастрофы для студий, стремящихся к процветанию.’

Разработчик подчеркнул, что продюсерские компании должны быть более смелыми в своих проектах, подобно Arrowhead и PlayStation с их Helldevisers 2. Хотя эта многопользовательская игра зарабатывает меньше, чем Fortnite, она является значительным успехом благодаря своей уникальности. Нет другой игры подобной Hellivers 2 на рынке, что делает её ценной, а не легкозаменяемой.

Если ты избегаешь риска, мы никогда не достигнем наших целей. Многие думали, что Хэллдайверы ничего особенного из себя не представляют, но посмотри на нас сейчас, он заметил.

Успех проекта Helldivers 2 придал студии Arrowhead значительный рост команды, что позволило ей выпускать контент для игры на протяжении нескольких лет и одновременно работать над новыми проектами. С планируемыми значительными обновлениями ожидается превращение игры в нечто похожее на ее собственный сиквел, поэтому студия далека от завершения работы с Helldivers 2.

Смотрите также

2025-03-20 13:40