Внутренние системы кастомизации оружия Helldivers 2 должны стать достоянием общественности

Возможно, вы уже заметили, но вот подсказка: «Helldivers 2» может похвастаться впечатляющим арсеналом, включая оружие как крупных размеров, так и мелкое, даже лазерное. Что вызывает интерес – несмотря на различия, все они обладают схожими модификациями и аксессуарами. Не исключено ли то, что система кастомизации тайно интегрирована в игру?

🎯 Helldiver, готов к призыву? 😎

Вступай в наш Telegram-канал @wowinform!

Обсуждаем стратегию, хвастаемся победами и собираем группы для самых эпичных миссий. Если не вступишь — готовься остаться без подкрепления! 🚀

Присоединяйся, солдат, и помоги нам уничтожить орды врагов! 🛡️

🚀 Вступить в элиту Helldivers!

Если вы внимательно изучили более половины коллекции оружия Helldivers 2, ответ на этот вопрос должен быть очевиден. Единообразие в оружии не только логично внутри вселенной игры, но и практично с точки зрения разработчика. Использование одного типа оптики для большинства снаряжения сокращает время разработки и обеспечивает совместимость всех созданных вами видов оружия. Фактически, мы делаем нечто подобное в реальной жизни со STANAG-магазинами и стандартизированными рельсовыми системами.

Как преданный поклонник современных шутеров, я не могу не оценить важность настройки оружия. Это придаёт игре особый шарм, позволяя игрокам вроде меня персонализировать свой игровой опыт путём тонкой настройки вооружения в соответствии с личными предпочтениями. Для меня было естественным предположить, что Arrowhead Games могли рассмотреть возможность внедрения этой функции в Helldivers 2. Однако то, что стало для меня неожиданностью — это обнаружение намёков на частичную реализацию этого функционала, что ещё больше разжигает мой интерес к финальному результату!

Если вы внимательно следили за происходящим, это не является чем-то удивительным или скрытой информацией. Что действительно увлекательно, так это то, что для понимания работы оружия в Helldivers 2 вам не нужно искать дальше самой игры. Многие из них основаны на одном и том же базовом пистолете с различными дополнениями, аналогично тому, как это делается в Destiny 2!

Безусловно, различные модели Liberator наглядно демонстрируют эту точку зрения. Более того, помповые дробовики SG, включая те, что обозначаются как Breakers, основаны на одной и той же конструкции. Интересно отметить, что эта тенденция распространяется и на категорию винтовок: штурмовая винтовка Eruptor является модифицированной версией JA-5 Dominator.

Я не нахожу недостатков в том, как Arrowhead разработали оружие для Helldivers 2. Напротив, я очень рад этому, так как существует внутренняя система настройки оружия, которую они могут решить поделиться с сообществом когда-нибудь – желательно скоро, это значительно увеличит разнообразие игры. Настройка всегда является плюсом, и Arrowhead показали свою способность справляться с довольно смелыми кроссоверными материалами. В конце концов, разве новая прицельная сетка не маленький шаг по сравнению с чем-то подобным?

По сути, Helldivers 2 предлагает обширную систему настройки оружия, предоставляя различные модификации, такие как типы боеприпасов, прицельные модули, рукоятки, магазины, приклады, оптика и сменные стволы, которые могут быть прикреплены к стандартной рейке оружия. Кроме того, кажется, что скины были включены в игру, но тут возникает потенциальная проблема с предлагаемой функцией создания оружия в Helldivers 2. Если можно менять элементы, такие как прицелы и заряды боеприпасов на любом оружии, это затрудняет идентификацию оружия, например, между обычным Либератором Карбином и Конкуссивным Либератором, так как последний представляется лишь скиновой версией первого с барабанным магазином, взрывными патронами и дополнительными аксессуарами.

Как преданный фанат, я не могу удержаться от предположений о возможных причинах нежелания студии Arrowhead Studios внедрять настройку оружия в Helldivers 2. Учитывая, что большинство премиумных военных облигаций были сосредоточены на улучшенных и персонализированных версиях базового вооружения, кажется очевидным, что разрешение игрокам свободно изменять аксессуары может сделать сложным для студии создание и управление этими кастомными вариантами за кулисами.

Смотрите также

2025-03-21 18:18