
Helldivers 2 – это игра, где баланс сложен из-за множества различных способов, которыми игроки могут подходить к выполнению заданий и настраивать своё снаряжение. Недавно два разработчика игры обсудили изменения для AR-2 Coyote, оружия, которое некоторые игроки посчитали слишком мощным. Они подтвердили, что внесли в него коррективы, чтобы снизить его постоянную эффективность.
Умер за демократию. И ещё раз. И ещё.
Обычный день Хеллдайвера. У нас в канале делятся свежими приказами, тактиками против жуков и ищут пати. Заходи, солдат!
Отдать честь флагуШтурмовая винтовка наносила чрезмерный урон от огня. Игроки быстро заметили, что одного выстрела достаточно, чтобы уничтожить врагов из-за продолжающегося эффекта горения. Никлас Мальмборг, директор по дизайну Helldivers 2 в Arrowhead Studios, подтвердил, что им нужно это скорректировать, но не хотел делиться конкретными деталями об изменениях.
Я колебался, прежде чем объяснять. По его словам, Coyote мог поджигать врагов всего одним или двумя выстрелами. Мы стремились минимизировать общее влияние оружия, желая, чтобы оно было эффективным, как Breaker Incendiary, но улучшенным.
Команда стремилась не допустить, чтобы оружие было оружием мгновенного убийства – когда один выстрел мгновенно поражает противника. Они рассматривали возможность необходимости двух пуль для уничтожения цели. По словам Мальмборга, это изменение означало отказ от определенного стиля игры, но они усердно работали над тем, чтобы сохранить как можно больше оригинального геймплея.
Он признал, что некоторые игроки выразили недовольство, причем некоторые утверждали, что игра была тайно ослаблена. Однако он заключил, сказав, что верит в то, что игра хорошо сбалансирована.
Феликс Фрицелл, арт-директор Helldivers, объяснил их подход к балансу оружия. Они стремятся избежать ситуации, когда какое-либо одно оружие явно превосходит остальные, но также хотят убедиться, что ослабления не заставят оружие казаться нереалистичным или подрывать его основное предназначение. По сути, оружие должно функционировать так, как задумано, и соответствовать общему ощущению от игры — если это не так, оно не должно быть включено.
Я определенно заметил разницу с Coyote. Я использовал его много, потому что он отлично подходил для быстрого поражения больших групп врагов. Кажется, другие огненные оружия стали менее эффективными в результате, поскольку общий урон от огня был не таким мощным.
Это изменение заставило меня больше задуматься о том, как использовать различное оружие и стратегии, что отлично подходит для поддержания интереса к Helldivers 2. Arrowhead, вероятно, выпустит больше подобных корректировок в будущем, и они, скорее всего, вызовут столь же много обсуждений.
Смотрите также
- Стоит ли удалять Аппарат в Lethal Company? Ответил
- «Если игрока кикнут, он…»: Ответ Helldivers 2 на токсичность сообщества может быть лучшим в обновлении, и никто об этом не говорит
- Отсутствие разнообразия брони в Helldivers 2 расстраивает фанатов
- «Они сделали это с собой»: игроки Apex Legends восстают после последнего боевого пропуска, но, в отличие от скандала с PSN Helldivers 2, никого это не волнует
- Метеорный дождь Lethal Company: объяснение нового погодного явления
- Разработчики Helldivers 2 обеспокоены тем, что выпускать новый Warbond так скоро после всей суматохи с PSN «глухо», поэтому они позволяют избирателям решать «в истинно демократической манере».
- Deep Rock Galactic Rogue Core: Как победить боссов-Хранителей.
- Почему Helldivers нуждается в настоящем Warbond снайпера
- Дорожная карта Helldivers 2 на 2026 год: новые враги, Warbonds и многое другое.
- Копье и дубинка из Helldivers 2 раскрывают печальную правду о будущем оружии ближнего боя
2025-10-30 17:41
